Ich entwickle ein 2D-Spiel und habe viele Sprites. Ich habe 3D-Animationen und -Modelle verwendet, um sie in 2D zu rendern und ihnen das Aussehen von "Fallout" oder "Diablo" zu verleihen. Es ist auch einfacher als von Hand zu zeichnen, lol. Ich musste die Framerate bereits auf 15 fps reduzieren, was …
Ich sehe viele Spiele mit glatten Kanten und hochauflösenden Bildern, aber wenn ich versuche, Bilder auf 64x64 für meinen Charakter zu reduzieren, bekomme ich nur ein pixeliges Durcheinander. Selbst wenn ich mit einer 64x64 Leinwand beginne, bekomme ich pixelige Kanten. Sollte ich mit OpenGL skalieren? Oder gibt es eine Technik …
Ich versuche die mathematische Theorie hinter der UVW-Kartierung zu verstehen . Kann mir jemand erklären, wie UVW-Mapping funktioniert? Oder zumindest einen Hinweis geben?
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Okay, ich verwende C ++ mit OpenGL und erstelle …
Guten Morgen StackOverflow, ich habe gerade ein kleines Problem, da ich keine Möglichkeit finde, einen Teil einer Textur mit openGL transparent zu rendern. Hier ist meine Einstellung: Ich habe ein Quad, das eine Wand darstellt und mit dieser Textur bedeckt ist (zum Hochladen in PNG konvertiert). Natürlich möchte ich, dass …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Was sind die Methoden / Werkzeuge zur …
Frage Was machst du, wenn du ein 2D-Spiel hast, das sehr große Bilder verwendet (die größer sind, als deine Hardware unterstützt)? Vielleicht gibt es eine interessante Lösung für dieses Problem, die mir noch nie zuvor aufgefallen ist. Im Grunde arbeite ich an einer Art Grafik-Adventure-Game-Maker. Meine Zielgruppe sind Leute mit …
Ich habe meinem Projekt kürzlich einen Textur-Packager hinzugefügt, der eine bestimmte Anzahl von Texturen in eine einzige packt, wie folgt: So ist diese beispielsweise 582 x 1023 Pixel groß. Das Ziel des Hinzufügens dieser gepackten Texturen bestand offensichtlich darin, die Leistung zu verbessern. Daher wollte ich die optimale Texturgröße für …
Weiß jemand, wie man ein Glasmaterial in Unity 5 herstellt? Ich kann Metall- und Bildtexturen erstellen, bin mir aber nicht sicher, wie ich ein Glasmaterial herstellen soll. Eine Suche bei Google würde mir nichts für Unity 5 bringen, es muss also ziemlich einfach zu bewerkstelligen sein. Es ist für eine …
Prozedurale Texturen mit der Substance Engine werden anscheinend sehr schnell aktualisiert, wenn Sie die Zwischenspeicherung deaktivieren, jeweils eine exponierte Variable ändern, sie häufig ändern und selbst dann, wenn Sie zwei- oder dreimal versucht haben, sie zu ändern. Ich möchte jedoch im Grunde das Gegenteil. Zum Beispiel haben Einheiten eine "Blut" …
Wie fülle ich die Region mit wiederholter Textur? Jetzt verwende ich die nächste Methode: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, …
Ich habe eine Idee zu einem Spiel und plane die Entwicklung eines 2D-Spiels mit XNA für Windows Phone 7. Ich habe heute mit der freien Hand angefangen, um ein Konzept zu zeichnen, wie einige der Charaktere aussehen sollen. Jetzt besteht das Problem darin, diese Konzepte in digitale Form zu bringen. …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Sie fragen sich nur, wo Sie gute Tutorials zum Erstellen von Texturen …
Ich habe ein seltsames Problem beim Zeichnen der Skybox-Textur auf einem Mac. Auf dem iPhone läuft alles gut. Ich habe versucht, den Wert von nahen und fernen Flugzeugen ohne Erfolg zu ändern. Es ist eine Skybox mit sechs Texturen, und für jede Textur habe ich Folgendes festgelegt: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.