Als «textures» getaggte Fragen

Eine Bitmap (Rasterbild), die in einem Texturabbildungsprozess verwendet wird.

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Best Practices für die Texturgröße
Ich wollte wissen, wie ich eine gute Texturgröße bestimmen soll. Derzeit erstelle ich immer UV-Texturen mit einer Größe von 1024 x 1024 Pixel. Wenn ich jedoch beispielsweise ein großes Haus mit einer Texturgröße von 1024 Pixel erstelle, sieht es ziemlich schlecht aus. Sollte ich also eine andere Texturgröße (512, 1024, …
12 3d  textures  udk 

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Was bewirkt das Ändern von GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?
Ich arbeite an einigen OpenGL-Tutorials für Anfänger, und das aktuelle zeigt, wie man eine Textur auf ein einfaches Rechteck anwendet. Der Tutorial-Status fordert mich auf, die Texturparameter GL_TEXTURE_WRAP_S und GL_TEXTURE_WRAP_T auf GL_CLAMP_TO_EDGE zu setzen. Ich bin mir jedoch nicht sicher, was dies tatsächlich bewirkt. Ich bin mir bewusst, dass dies …
11 opengl  textures 

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Warum ist es möglich, auf eine Texturkoordinate zu stoßen, die größer als 1 oder kleiner als 0 ist?
Ich studiere einen Text über texture mappingund in der preparing to drawSitzung lese ich: Definieren Sie die Texturumbruchparameter. Dies steuert, was passiert, wenn eine Texturkoordinate größer als 1,0 oder kleiner als 0,0 auftritt: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); Dabei ist Wrap: GL_REPEAT : Gibt an, dass dieses Muster wiederholt …



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XNA Hinzufügen von Kratern (über GPU) mit einem "Burn" -Effekt
Ich arbeite derzeit an einem 2D "Worms" -Klon in XNA, und eine der Funktionen ist "deformierbares" Gelände (z. B. wenn eine Rakete auf das Gelände trifft, gibt es eine Explosion und ein Teil des Geländes verschwindet). Derzeit verwende ich eine Textur mit einem zunehmend höheren Rotwert, wenn sie sich der …
11 xna  textures  effects 

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Texturatlas vs. Array-Textur: Wie unterschiedlich werden sie von CPU und GPU behandelt und wie wirkt sich das auf die Leistung aus?
Unity 5.4 (derzeit in der Beta) wird eine mit Spannung erwartete Funktion (seit 2013) enthalten, nämlich Array-Texturen - genauso vergeblich wie OpenGLs ArrayTexture . Nachdem ich etwas über Arrays-Texturen und Textur-Atlanten gelesen habe, kann ich die technischen Unterschiede bei der Verwendung durch CPUs und GPUs immer noch nicht ganz verstehen. …

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Wie kann ein Terrain texturiert werden?
Ich arbeite mit XNA an einem 3D-Spiel und versuche, eine angemessene und schöne Umgebung zu schaffen. Ich habe tatsächlich ein Tutorial befolgt, um ein Terrain aus einer Höhenkarte zu erstellen. Um es zu texturieren, trage ich einfach eine Grasstruktur darauf auf und kachle es mehrmals. Was ich aber tun möchte, …

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Texturierung eines Asteroiden
Ich versuche, diesen Asteroiden so zu strukturieren, dass er vernünftig aussieht. Mir fehlt allerdings etwas. Nach diesem Tutorial habe ich das bisher bekommen. Jetzt verstehe ich den nächsten Schritt nicht: Wie lösen Sie die Nahtprobleme ? Diese ikosaedrische Kugel ist von einer Naht durchzogen, die nicht vermieden werden kann. Okay. …



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Megatexturing: Evolution von Quake Wars zu Rage
Ich erinnere mich, wie John Carmack darüber sprach, wie sie Megatexturing ursprünglich für Quake Wars: Enemy Territory verwendeten. Die Technologie hat sich in Rage seitdem ziemlich weiterentwickelt. Ich habe mich gefragt, ob jemand hier einige technische Details zu den Einzelheiten darüber geben kann, was und wie es sich seitdem entwickelt …
10 textures 

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Half-Life 2 BSP Lightmaps
Ich schreibe einen BSP-Viewer für ein Universitätsprojekt. Bisher habe ich die Hauptgeometrie richtig geladen und das PVS funktioniert. Jetzt versuche ich, die Lightmaps anzuwenden, aber ich kann die Texturkoordinaten für die Lightmaps scheinbar nicht richtig berechnen. Laut hier: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] float lightmapVecs[2][4]; // …


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Vorvervielfachtes Alpha, ja oder nein?
Sollte ich vormultipliziertes Alpha verwenden? Wenn man Tom Forsyths Artikel liest, scheint es ein Nobrainer zu sein. Vormultipliziertes Alpha (AKA Additive Blending) ist in jeder Hinsicht überlegen. Vormultipliziertes Alpha scheint jedoch einen großen Nachteil zu haben, es wird mit Tools nicht gut unterstützt. Haben Sie vorvervielfachtes Alpha verwendet? Wie ist …
10 textures 

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