Ich habe mich mit PowerVR-Texturen befasst und bin auf mehrere Texturen gestoßen, die anscheinend 2 Bit pro Pixel haben. Das verwirrt mich ehrlich gesagt. Wie kommt man zu einer halbwegs anständigen Farbkonservierung, wenn man nur 4 mögliche Zustände pro Pi pro Pixel hat? Ich würde alle Ressourcen lieben, die über die Komprimierung hinter einer solchen Leistung sprechen. Vielen Dank!