Ich erinnere mich, wie John Carmack darüber sprach, wie sie Megatexturing ursprünglich für Quake Wars: Enemy Territory verwendeten. Die Technologie hat sich in Rage seitdem ziemlich weiterentwickelt.
Ich habe mich gefragt, ob jemand hier einige technische Details zu den Einzelheiten darüber geben kann, was und wie es sich seitdem entwickelt hat.