Ich höre immer wieder das Wort "Erschwinglichkeit" in Bezug auf das Spieldesign, zuletzt im Film Indie Game: Life After . Ich erinnere mich auch vage an eine UX-Klasse im Grundstudium. Aber ich habe keine Ahnung, was das bedeutet. Was ist eine Vergütung im Zusammenhang mit Spieledesign?
Ich habe das "Devs Play" S01E05 gesehen, bei dem JP LeBreton sich mit John Romero zusammengesetzt und Doom durchgespielt hat, während Romero einige der von ihnen getroffenen Entscheidungen für das Spiel- / Level-Design erläuterte. Es gibt eine Menge großartiger Punkte, die beide durcheinander bringen. Es gibt jedoch einen Punkt, den …
Ich habe von verzögertem Rendern gehört und wie die Verwendung es "viele" Lichter in einer Szene ohne großen Leistungseinbruch ermöglichen kann, aber was ist es und wie wird es (von einem hohen Niveau aus) implementiert?
Ich entwickle ein Spiel und versuche, eines davon zu finden, aber ich weiß nicht, wonach ich suchen soll. Wenn Sie nicht wissen, worum es mir geht, schauen Sie sich diese Beispiele an: Wie heißen diese?
Ich verwende C # / XNA und wurde einige Male angewiesen, Update-Code nicht mit Draw-Code zu mischen - und ich bin mir sicher, dass ich es nicht bin! Aber könnte jemand bitte beschreiben, was genau "Logikcode" ist? Wie hier zu sehen: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...] stellen Sie sicher, dass Sie Ihre gesamte …
Was ist eine Quaternion und wie funktionieren sie? Welche Vorteile bietet die Verwendung von drei Punkten in einer 2D-Ebene? Wann schließlich wird die Verwendung von Quaternionen als bewährte Methode angesehen?
Wie lautet der Name für Muster / Design bei der Verwendung eines 3x3-Kachelsatzes (normalerweise in einem gekachelten 2D-Spiel), mit dem größere Bereiche von sich selbst erstellt werden können? Zum Beispiel diese: ( Bildquelle ) Ich dachte, es sei ein "9er Baum" oder ähnliches, kann es aber nicht finden, es ist …
Was ist ein Fragment in einem Fragment-Shader? Wikipedia sagt, dass: Im Allgemeinen kann man sich ein Fragment als die Daten vorstellen, die zum Schattieren des Pixels benötigt werden, sowie die Daten, die zum Testen benötigt werden, ob das Fragment überlebt, um ein Pixel zu werden (Tiefe, Alpha, Schablone, Schere, Fenster-ID …
… Und nein, ich meine nicht System-on-a-Chip. Ich bin auf diese Frage gestoßen, bei der das Akronym im Zusammenhang mit Grafiken verwendet wurde, und habe mich über deren Bedeutung gewundert. Weder die Frage noch die Antwort erklärten das Akronym weiter, und eine Suche bei Google brachte mir nur "System-on-a-Chip", mit …
Kennt jemand den Unterschied zwischen einem grafischen HUD (Head-Up-Display) und einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) in einem Spiel? Ist ein HUD Teil der Benutzeroberfläche und zeigt nur Informationen an? Das würde bedeuten, dass ich technisch nicht mit einem HUD interagieren kann, während ich mit der GUI arbeiten könnte (z. B. durch …
Ich bereite mich auf ein Praktikum als Spieleprogrammierer bei einer weltbekannten Spieleentwicklungsfirma vor. Als ich auf der Website nach den erforderlichen Voraussetzungen suchte, wurde mir Folgendes angezeigt: Zusätzlicher Vorteil Kenntnisse in DirectX / OpenGL. Starke Kenntnisse in 3D-Mathematik und -Physik. Visual Studio IDE für die C ++ - Entwicklung. Systemprogrammierung …
Welches wird zuerst erstellt? Wenn zum Beispiel ein Team an einem grafischen Objekt eines Autos arbeitete, welches wäre ein Modell und was wäre ein Netz des Autos?
Ich verstehe die Bedeutung des Begriffs "2.5D" nicht. Ich bin besonders verwirrt über den Unterschied zwischen 2.5D- und 3D-Umgebungen, obwohl ich über beide unterschiedliche Definitionen und Artikel gelesen habe. Ich verstehe die Teile, in denen 2.5D wie 3D ist, aber ich verstehe nicht die Teile, in denen 2.5D anders ist. …
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