Als «terminology» getaggte Fragen

Terminologie ist das Vokabular der Fachbegriffe im Bereich der Spieleentwicklung.

3
Was ist der Unterschied zwischen einer Bibliothek und einer Engine?
Ich arbeite an einer Bibliothek, um die 2D-Spieleentwicklung mit Scala zu unterstützen. Bisher ist es eine Sammlung hilfreicher Klassen, das Laden von Dateien, die Erkennung von Kollisionen, Bilder, Sprites usw. Also, wann hört es auf, eine Klassenbibliothek zu sein und fängt an, eine Engine zu sein? Wo genau liegt der …

4
Was ist eine Scheitelpunktfarbe?
Meine Frage ist, was in Titel geschrieben steht. Dieser Begriff "Scheitelpunktfarbe" taucht häufig auf. Es fällt mir schwer, das zu verstehen. Beispielsweise: Ist ein Eckpunkt nicht ein einfacher Punkt im 3D-Raum? Wenn ja, wie kann ein Punkt eine Farbe haben? Oder bedeutet diese "Farbe" etwas anderes? Es gibt einen Knoten …

4
Was ist der Unterschied zwischen einem Sprite und einer Textur?
Ich habe einen Auftrag für die Universität, und meine Aufgabe ist es, die in Videospielen verwendeten Texturen und ihre Entwicklung zu diskutieren. Meine Hauptfrage ist, was ist der grundlegende Unterschied zwischen der Verwendung eines Sprites oder einer anderen Texturmethode? Nachdem ich ein wenig nachgeforscht habe, bin ich anscheinend geneigt, dass …

6
Welche Technologie ermöglicht das Programmieren in einem Spiel?
Es gibt einige Spiele, in denen der Spieler Skripte im Spiel schreiben / erstellen kann, zum Beispiel: Raumfahrtingenieure oder Psi . Ich möchte etwas Ähnliches wie eines von beiden verwenden, aber ich hatte Schwierigkeiten, Informationen zu finden, daher lautet meine Frage: Gibt es einen Zweig der Programmierung, der die Fähigkeit …

4
Unterschied zwischen Material und Shader
In Spielen beeinflussen Materialien oft nur das visuelle Erscheinungsbild von Objekten. Das optische Erscheinungsbild wird durch Shader beeinflusst. Gibt es also einen terminologischen Unterschied zwischen Materialien und Shadern? Sollten Sie einen Shader für ein Material schreiben?



5
Was ist der Unterschied zwischen einem Game Framework und einer Game Engine?
Was ist der Unterschied zwischen einem Game-Framework (z. B. XNA mit C #, SDL für c ++) und einer Game-Engine? Verwenden Game Frameworks Engines? Umfasst eine Game-Engine Sub-Engines wie Physik-Engines, Partikel-Engines usw.? Sollten sie zusammen verwendet werden oder schließen sie sich gegenseitig aus? Ich nehme an, es gibt separate Engines …


3
Warum heißt es "roguelike" und "metroidvania"?
Wie der Titel schon sagt, woher haben Roguelike- und Metroidvania- Genre-Spiele ihren Namen? Alle anderen Genres (die mir einfallen) haben ziemlich selbsterklärende Namen wie: Ego- Shooter : Sie schießen aus der Ego-Perspektive. Rollenspiel : Sie spielen eine Rolle als ein anderer Charakter. Massive Multiplayer Online : Das Spiel ist online …

5
Gibt es einen Begriff für Reverse Gamification?
Gamification ist ein Prozess, bei dem Spielmechanismen auf Kontexte außerhalb des Spiels angewendet werden. Reverse Gamification ist ein Prozess, bei dem in Spielen kein Spielkontext oder keine Spielmechanik verwendet wird. Beispielsweise: Gamification - Sie können den Verkehrscode anhand von Bestenlisten, Abzeichen usw. lernen. Reverse Gamification - Sie können ein Spiel …



4
Was ist "Werkzeugentwicklung"?
Ich habe mir verschiedene Jobs in der Spieleindustrie angesehen und viele der Jobs, die ich ausgeschrieben habe, sind für eine Position als "Tool Developer". Ich weiß nicht, was das eigentlich ist. Könnte mir bitte jemand erklären, was das ist? Und wenn jemand Links zu Material hat, die mir helfen würden, …

2
Was ist "Konvexität" im Kontext des Spieldesigns?
Ich habe Spieleentwickler belauscht, die etwas erwähnt haben, das man Konvexität in Spielen nennt . Dies scheint ein spieldesignspezifisches Konzept zu sein, das sich von dem in der Geometrie oder Spieltheorie unterscheidet (möglicherweise damit verwandt ist). Leider gibt es nur sehr wenige Quellen, die dies erwähnen, geschweige denn eine Definition. …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.