Als «terminology» getaggte Fragen

Terminologie ist das Vokabular der Fachbegriffe im Bereich der Spieleentwicklung.

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Was ist die technische Definition von "Sprite Batching"?
Plattform- und sprachunabhängig, wie ist Sprite-Batching definiert? Es scheint, als ob es viele verschiedene Techniken gibt, um den Arbeitsaufwand beim Zeichnen zu verringern, und dass sie oft mit "Batching" verwechselt werden. Mir fällt ein, dass es vielleicht keine richtige Antwort gibt, aber vielleicht hat hier jemand etwas gefunden, was ich …

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Gibt es einen Begriff für die Sounds, die abgespielt werden, wenn Text Buchstabe für Buchstabe ausgedruckt wird?
Nehmen Sie ein Spiel wie Undertale: Wenn ein Charakter "spricht", wird der Text einzeln ausgedruckt und für jeden Buchstaben ein Ton abgespielt, als würde der Charakter tatsächlich sprechen (auch wenn es nur Kauderwelsch ist). Diese Geräusche sind normalerweise für jedes Zeichen unterschiedlich. Wie heißen diese Arten von Geräuschen? Wenn ich …

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Wie heißt die Cutscene-Kamerabewegung „simulierter menschlicher Bediener“?
Ich habe einige Fragen im Zusammenhang mit der nicht reibungslosen Kamerabewegung in Zwischensequenzen einiger Spiele, die zu versuchen scheinen, die Nervosität eines menschlichen Bedieners zu simulieren, der sie hält. Dies steht im Gegensatz zu Kameraerschütterungen im allgemeinen Gameplay, wenn ein Ereignis stattfindet, dh Explosionen, obwohl sie auch in den Zwischensequenzen …


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Was ist ein IHV?
Ich habe hier mehrere Fragen zu den „IHVs“ gesehen, z. B. diese , ohne die Abkürzung zu definieren. Eine Google-Suche bietet "Inter-Human Virology" und, ein paar Links weiter, eine Wikipedia-Disambiguierungsseite, die " Independent Hardware Vendor " enthält, was für die Kontexte, in denen ich "IHV" hier gesehen habe, sicherlich relevanter …



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Was ist "Spielstatus"?
Die Terminologie "Spielstatus" ist für mich etwas vage. Könnte jemand erklären, was im Spielstatus enthalten ist? Ist es ein Zustand aller Variablen und Objekte im Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt?

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Was ist ein Schauspieler in der Spieleentwicklung?
Ich lese gerade ein Buch über Spieleentwicklung ( Game Coding Complete, Fourth Edition ) und es gibt ein "Actors" -Thema, in dem nur kurz erklärt wird, wie man sie verwendet, anstatt zu erklären, was es ist. In diesem Buch werden die folgenden Schauspieler vorgestellt: Spiele sind voller Objekte, die Ihre …


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Was macht ein Spiel „lässig“?
Ich habe den Begriff "Gelegenheitsspiele" gesehen, der gelegentlich zur Beschreibung von Spielen verwendet wird, und ich habe gesehen, wie sich oder andere als "Gelegenheitsspieler" bezeichnet wurden. Was genau ist ein "Gelegenheitsspiel"? Gibt es einen wirklichen Unterschied zu normalen Spielen? Wenn ja, was macht ein Spiel "lässig"?



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Was ist der Unterschied zwischen PBR und SSR?
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung und habe versucht, den Unterschied zwischen Screen Space Reflection und Physically Based Rendering zu verstehen. Ich habe über Züchterrechte gelesen und nach meinem Verständnis versucht es nachzuahmen, wie Licht im wirklichen Leben reflektiert wird, dh es wird normalerweise in zwei Komponenten aufgeteilt, spiegelnd …


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