In diesem Artikel wird allgemein beschrieben, wie Sie scharfe OpenGL 2D-Grafiken mithilfe einer Pipeline mit festen Funktionen zeichnen. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Da in OpenGL ES 2.0 einige ES 1.x-Funktionen nicht verfügbar sind (z. B.: glOrtho ()), muss deren Funktionalität in Fragment- / Vertex-Shadern ersetzt werden. Meine Frage ist, wie man die folgende …
Mein gegenwärtiges Verständnis ist, dass alles, was in einer Shader-Datei gemacht wird, auf der GPU gemacht wird und alles, was in meinem (Java, in meinem Fall) Code gemacht wird, auf der CPU gemacht wird. Ist das eine genaue Beschreibung?
Ich bin mir nicht sicher, ob echte weiche Schatten (von nahen, großen Lichtquellen) einen Gaußschen oder linearen Abfall haben oder etwas anderes. Ich arbeite an etwas, bei dem ich die Schatten durch Manipulieren einer vorgerenderten Verlaufstextur erzeugen kann, sodass ich mich nicht auf Frame-Puffer und traditionelle Schattentechniken verlassen muss. Ich …
Ich fange gerade mit OpenGL an und versuche, damit ein 2D-Spiel zu erstellen. In diesem Spiel habe ich ein sechseckiges Gitter, das aus einer Vielzahl verschiedenfarbiger Sechsecke besteht. Als neuer OpenGL-Programmierer sehe ich zwei Möglichkeiten, dieses Raster zu zeichnen: Verwenden Sie einen Scheitelpunktpuffer mit den Daten für ein einzelnes Sechseck, …
Ich versuche, den Farbton eines Bildes mit einem GLSL-Fragment-Shader zu ändern. Ich möchte etwas erreichen, das der Ebene „Farbton- / Sättigungsanpassung“ in Photoshop ähnelt. Im folgenden Bild sehen Sie, was ich bisher habe. Ich möchte den Farbton des grünen Quadrats so ändern, dass er wie das rote Quadrat auf der …
Was ist Rampenbeschattung oder Beleuchtung und wie funktioniert es? Ist es anders als Toon Shading oder ist es das gleiche Konzept? Wie wird die Spekularität für Rampenschattierung anders berechnet als für Blinn-Phong oder Lambert?
Also mache ich eine DirectX-Entwicklung, und zwar mit SharpDX unter .NET (aber DirectX / C ++ - API-Lösungen sind anwendbar). Ich bin auf der Suche nach der schnellsten Möglichkeit, Linien in einer orthogonalen Projektion (z. B. Simulation von 2D-Linien für wissenschaftliche Apps) mit DirectX zu rendern. Ein Screenshot der Arten …
Ich habe gehört, dass if-Anweisungen in Shadern vermieden werden sollten, da beide Teile der Anweisungen ausgeführt werden und dann das falsche gelöscht wird (was die Leistung beeinträchtigt). Es ist immer noch ein Problem in DirectX 10? Jemand hat mir gesagt, dass darin nur der richtige Zweig ausgeführt wird. Zur Illustration …
Momentan erstelle ich eine Waldszene im Dunkeln, und die Bäume scheinen weit weg, aber wenn ich näher komme, geht es ihnen gut. Ich habe die Shader auf "Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]" eingestellt, aber sie rendern immer noch seltsam weit weg, aber nah sind sie in Ordnung. …
Ich möchte Sketch Shader wie das Leben seltsam machen. Shader besteht aus zwei Teilen: 1. animierte gestrichelte Linie 2. Milde Gliederung Ich möchte wissen, wie ich laute Umrisse machen kann. siehe Umriss der Objekte Zuerst habe ich versucht , Kontur zu machen , indem eingehender Vertex - Daten zu kopieren …
Ich werde es kurz halten. Wie erreicht man den im Bild unten dargestellten Effekt? Ist das in Echtzeit machbar? Es sieht täuschend einfach aus, ist es aber wahrscheinlich nicht. Gibt es Schlüsselwörter, nach denen ich suchen kann, um weitere Informationen zum Programmieren der Shader für diesen Look zu erhalten? Vielen …
Da der 256-Farben-Modus im Direct3D-Modus nicht mehr unterstützt wird, kam mir die Idee, stattdessen einen Pixel-Shader zu verwenden, um die NES-Palette aller möglichen Farben zu simulieren, damit Objekte ausgeblendet werden und bei Alphakanälen keine glatten Ausblendungen auftreten . (Ich weiß, dass Objekte auf dem NES nicht wirklich ausgeblendet werden konnten, …
Was ist die beste Strategie für die Verbreitung in der realen Welt sowie für Desktop und Mobile, wenn eine Anwendung Shader verwendet, die in GLSL geschrieben wurden? Ich versuche, dies in binärer Form oder als normaler serialisierter Text zu verbreiten. Ich hätte gerne einen guten Vorschlag dazu.
Ich schreibe eine Spiele-Engine und wenn ich eine perspektivische Kamera benutze, bekomme ich einen schwarzen Bildschirm. Ich werde nicht genau fragen, warum das so ist, weil es eine Menge Code zu teilen gibt, und ehrlich gesagt denke ich, dass das eine etwas bescheidene Frage ist, auch wenn es Sie alle …
Wie schafft man einen guten Metal-Shader? Für verschiedene Metalle und sagen mehr oder weniger erodiert / rostig und so weiter. Ich weiß, dass ein Unterschied zu gewöhnlichen Materialien darin besteht, dass Metall das spiegelnde Licht "färben" sollte, aber wenn ich das zum Beispiel mit Gold mache, sieht es nur "gelb" …
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