Momentan erstelle ich eine Waldszene im Dunkeln, und die Bäume scheinen weit weg, aber wenn ich näher komme, geht es ihnen gut. Ich habe die Shader auf "Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]" eingestellt, aber sie rendern immer noch seltsam weit weg, aber nah sind sie in Ordnung.
Ich habe versucht, die Bäume in einen Ordner mit dem Namen "Ambient-Occlusion" zu legen, wie hier gesagt , aber kein Glück. Auch Nebel ist ausgeschaltet. Danke im Voraus.
AKTUALISIEREN
Als ich die Bäume mit der Kamera "Pfade rendern" betrachtete, sahen sie rot aus, während alles andere grün war.
UPDATE 2
Ich habe versucht, das Paket, von dem ich diese heruntergeladen habe, erneut zu installieren, aber immer noch kein Glück.
UPDATE 3
Ich habe einige Bäume manuell hinzugefügt, und sie funktionieren einwandfrei, aber wenn ich sie durch Malen auf dem Gelände hinzufüge, bekomme ich das Problem.
ENDGÜLTIGES UPDATE
Ich habe versucht, das Spiel zu erstellen, um festzustellen, ob dies Auswirkungen auf die EXE-Datei hat. Deshalb muss ich es beim Debuggen einfach ignorieren, da es beim Build einwandfrei funktioniert. Vielen Dank für die Hilfe, es scheint nur ein Fehler mit der Einheit. Bild von bauen:
terrain1.trees.mood == Moods.Happy;
:)