Als «sfml» getaggte Fragen

Einfache und schnelle Multimedia-Bibliothek - eine kostenlose, tragbare API, die Zugriff auf Grafiken, Eingaben, Audio usw. bietet.



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Schnelle, genaue 2D-Kollision
Ich arbeite an einem 2D-Topdown-Shooter und muss jetzt über mein grundlegendes Kollisionssystem für rechteckige Bounding-Boxen hinausgehen. Ich habe große Levels mit vielen verschiedenen Sprites, die alle unterschiedliche Formen und Größen haben. Die Texturen für die Sprites sind alle quadratische PNG-Dateien mit transparentem Hintergrund. Daher brauche ich auch eine Möglichkeit, um …



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Python Performance vs Game Maker [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich hatte ursprünglich überlegt, ein Spiel mit Python und SFML zu erstellen. …

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …



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Wie kann man die Reichweite möglicher Bewegungen in einem rundenbasierten, entfernungsbasierten Strategiespiel bestimmen?
Ich erstelle ein zweidimensionales, rundenbasiertes Strategiespiel mit C ++ und SFML-2.0. Die Bewegung ist eher entfernungsbasiert als gitterbasiert, mit mehreren unterschiedlichen dreieckigen Teilen, die sich in einer bestimmten Umdrehung entweder an Ort und Stelle drehen oder vorwärts bewegen können. Die Bewegung funktioniert so, dass der Spieler einen Ort auswählt, an …


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Kollisionsrechteckantwort
Ich habe Schwierigkeiten, ein bewegliches Rechteck dazu zu bringen, mit mehr als einem Rechteck zu kollidieren. Ich verwende SFML und es hat eine praktische Funktion namens, intersectsdie 2 Rechtecke nimmt und die Schnittpunkte zurückgibt. Ich habe einen Vektor voller Rechtecke, mit dem mein bewegliches Rechteck kollidieren soll. Ich durchlaufe dies …


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Bildschirmriss im Fragment-Shader auf R9 380-GPUs
Bei zwei Spielern tritt bei meinem Spiel ein Problem auf, bei dem der Bildschirm bei Verwendung eines Fragment-Shaders reißt. Dies scheint jedoch nur für Spieler mit einer R9 380-GPU der Fall zu sein. So sieht es im Spiel aus: Nachdem ich mit einem der Spieler gearbeitet hatte, beschränkte ich mich …
8 c++  2d  glsl  sfml 

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glCreateShader verursacht einen Segmentierungsfehler
Ich kann keinen Shader erstellen, wenn ich versuche, Shader mit sfml zu verwenden. Die Funktion glCreateShader (GL_VERTEX_SHADER); verursacht einen Segmentierungsfehler. Zuerst habe ich es gegoogelt und festgestellt, dass es das tut, wenn das Programm keinen offenen Kontext hat. Ich habe zuerst SDL ausprobiert, aber die schlechte Dokumentation und "Schauen Sie …
8 opengl  sfml 

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