Software zur Simulation von Physik wie Kollisionen, Kräften, Masse, Gelenken, Bewegung usw. Beispiele für Physik-Engines sind PhysX, Havok, Bullet und ODE.
Ich erstelle ein Physikspiel mit starren Körpern, in dem Spieler Teile und Teile bewegen, um ein Puzzle / eine Karte zu lösen. Ein äußerst wichtiger Aspekt des Spiels ist, dass beim Starten einer Simulation diese überall gleich abläuft , unabhängig von Betriebssystem, Prozessor usw. Es gibt Raum für viel Komplexität, …
Es ist schwer zu sagen, was hier gefragt wird. Diese Frage ist mehrdeutig, vage, unvollständig, zu weit gefasst oder rhetorisch und kann in ihrer gegenwärtigen Form nicht angemessen beantwortet werden. Hilfe zur Klärung dieser Frage, damit sie erneut geöffnet werden kann, erhalten Sie in der Hilfe . Geschlossen vor 6 …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich suche eine Physik-Engine für ein XNA-Projekt …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Ich fange an, das Erlernen der DIY-Physik zu erlernen, und ich habe eine Frage zur Implementierung der Integration auf der grundlegendsten Ebene (dh dies ist keine Frage von Euler vs. RK4). Fast jedes Beispiel, auf das ich integrate()stoße, hat eine Funktion, die den Zeitschritt seit dem letzten Update und die …
Ist die Physik-Engine in der Lage, diese Komplexität zu verringern, indem beispielsweise nahe beieinander liegende Objekte gruppiert und innerhalb dieser Gruppe auf Kollisionen geprüft werden, anstatt gegen alle Objekte zu vergleichen? (Beispielsweise können ferne Objekte aus einer Gruppe entfernt werden, indem die Geschwindigkeit und der Abstand zu anderen Objekten betrachtet …
In meiner 2D-Physik-Engine kann ich AABB-gegen-AABB-Kollisionen erkennen und beheben, indem ich den kürzesten Penetrationsvektor finde und ihn zur Position der AABB hinzufüge. Dadurch wird der erste AABB außerhalb des zweiten AABB "gedrückt", es werden jedoch überhaupt keine Geschwindigkeits- / Beschleunigungsänderungen behandelt. Wenn ich meiner Simulation eine Schwerkraftbeschleunigung hinzufüge, wächst die …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin auf der Suche nach einer Festkomma-3D-Physik-Engine (grundlegende Kynematik und Auflösung …
Ich mache eine 3D-Physik-Engine zum Würfeln. Bisher war ein Würfel 1x1x1m groß und die Schwerkraft 9,82 m / s ^ 2. Dies sieht natürlich nicht realistisch aus, da die Würfel auf alles etwas langsam reagieren. Um dies zu beheben, habe ich versucht, einfach alle Größen zu ändern, damit ein Würfel …
Ich habe kürzlich ein Projekt gestartet, bei dem eine Physik-Engine gebaut wurde. Ich hatte gehofft, Sie könnten mir einen Rat geben, der sich auf Dokumentation und / oder die besten Technologien dafür bezieht. Zunächst habe ich gesehen, dass Game-Physics-Engine-Development für die anstehende Aufgabe sehr empfehlenswert ist, und ich habe mich …
Ich habe die hier gefundene Release-Datei heruntergeladen , bin mir aber nicht sicher, wo ich anfangen soll. In meinem Spiel habe ich eine Reihe von Rechtecken und eine Kugel, ich möchte, dass all diese miteinander kollidieren. (Sie haben alle Maschen und zugehörige Begrenzungsvolumina) edit - Ich habe gerade festgestellt, dass …
Ich habe eine einfache Physik-Engine, die Kollisionen löst, indem sie einfach die Position überlappender Körper (vorerst nur Kreise) direkt korrigiert, anstatt nur die Geschwindigkeit zu ändern oder einen Impuls anzuwenden. Die Geschwindigkeit wird erst geändert, nachdem die Auswirkungen bereits behoben sind, oder während des Integrationsteils. Ich hatte das Problem, dass …
Eine komplexe und langwierige Frage, die ich, wie ich zugeben muss, noch nicht ganz gut verstehe, also werde ich versuchen, sie so gut wie möglich zu erklären. Kurzversion : Gibt es eine allgemeine c ++ / physx-Formel zur Berechnung von Trägheitstensoren basierend auf einer Objektform? Lange Version: Für unsere Physik …
Ich möchte ein Flash-Spiel entwickeln. Es würde einen Strichmännchen zeichnen und seine Pose bearbeiten. Ich denke, was ich lernen muss, sind Knochenanimation und Physik-Engine . Kann jemand einige gute Ressourcen vorstellen, um beides zu lernen?
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