Ich habe kürzlich ein Projekt gestartet, bei dem eine Physik-Engine gebaut wurde. Ich hatte gehofft, Sie könnten mir einen Rat geben, der sich auf Dokumentation und / oder die besten Technologien dafür bezieht.
Zunächst habe ich gesehen, dass Game-Physics-Engine-Development für die anstehende Aufgabe sehr empfehlenswert ist, und ich habe mich gefragt, ob Sie mir eine zweite Meinung geben könnten. Soll ich das verstehen? Außerdem bin ich beim Stöbern in Amazon auf Game Engine Architecture gestoßen, und da ich meine Physik-Engine für Spiele entwickeln möchte, dachte ich, dass dies auch eine gute Lektüre sein könnte.
Zweitens weiß ich, dass das Simulieren von Physik sehr rechenintensiv ist, daher würde ich gerne entweder CUDA oder OpenCL verwenden. Im Moment neige ich zu OpenCL, da es sowohl auf NVIDIA- als auch auf ATI-Chipsätzen funktionieren würde. Was schlagen Sie vor?
PS: Ich werde dies in C ++ unter Linux implementieren.