Als «physics-engine» getaggte Fragen

Software zur Simulation von Physik wie Kollisionen, Kräften, Masse, Gelenken, Bewegung usw. Beispiele für Physik-Engines sind PhysX, Havok, Bullet und ODE.


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Lass schnelles Ding langsam aussehen (Box2D)
Ich arbeite an einem Spiel, bei dem du ein Trebuchet kontrollierst, um Bälle zum Gegner zu werfen. Es ist wie ein Spiel namens "Medieval Siege". Wenn das Trebuchet seinen Arm schwingt, muss der Spieler den besten Moment nutzen, um den Knopf zu drücken und den Ball loszulassen. Dann fliegt der …

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Physik-Engine, die mehrere Attraktoren verarbeiten kann?
Ich stelle ein Spiel zusammen, das hauptsächlich mit dreidimensionaler Schwerkraft gespielt wird. Damit meine ich mehrere Planeten / Sterne / Monde, die sich realistisch verhalten, sowie Pfadaufzeichnung und Pfadvorhersage im Gravitationsfeld. Ich habe mir eine Vielzahl von Physik-Engines wie Bullet , Tokamak oder Newton angesehen , aber keine davon scheint …

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Wie vermeiden Engines eine Phasenverriegelung (mehrere Objekte an derselben Stelle) in einer Physik-Engine?
Lassen Sie mich zuerst die Phasenverriegelung erklären: Wenn zwei Objekte mit einer Masse ungleich Null denselben Raum einnehmen, aber keine Energie haben (keine Geschwindigkeit). Stoßen sie für immer mit Vektoren mit einer Geschwindigkeitsauflösung von Null zusammen oder bleiben sie nur miteinander verbunden, bis eine äußere Kraft interagiert? In meinem selbst …

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Den Kollisionspunkt finden
Ich schreibe einen 2D-Starrkörpersimulator. Die zu simulierenden Objekte sind konvexe Polygone. Meine Frage ist, wie ich über den "Kollisionspunkt" entscheiden soll, damit ich beim Aufbringen einer Reaktionskraft auch das Drehmoment berechnen kann. In 2D scheint die beliebte Methode zur Erkennung von Schmalphasenkollisionen das Trennachsen-Theorem zu sein. Während dies Ihnen jedoch …
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