Ich suche eine Physik-Engine für ein XNA-Projekt (2D oder 3D). Da es für XNA ist, muss es einige Anforderungen erfüllen:
- Nicht unbedingt kostenlos, aber nah dran ist offensichtlich vorzuziehen
- Nur verwalteter Code (oder er wird auf dem 360 nicht ausgeführt)
Für 3D kenne ich - BulletX (es funktioniert und ich benutze es jetzt, aber es ist nicht aktiv und könnte mehr Arbeit gebrauchen)
Für 2D kenne ich - Farseer