Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin neu in der Herstellung von Minecraft-Mods und frage mich, was …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe mich gefragt, welche Art von Datenbank Minecraft verwendet. Ist es …
Ich habe über dieses Problem nachgedacht. Ist es mit der aktuellen Technologie möglich, eine 1: 1-Nachbildung der Erde in einem voxelbasierten Spiel zu erstellen? Was ist die beste Datenstruktur zum Speichern dieser riesigen Karte? Welcher Algorithmus sollte verwendet werden, um diese Datenstruktur in Echtzeit zu rendern? Diese Fragen machen diese …
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
Ich möchte ein einfaches Spiel mit einer Blockwelt wie in Minecraft schreiben. Meine theoretische Frage ist, wie ich am besten mit diesen Blockinformationen während des Spielens umgehen kann. Meine erste Idee war ein riesiges Array, aber ich denke, dies wird dazu führen, dass der Speicher knapp wird. Vielleicht muss ich …
Minecraft Server wird als einzelnes Glas geliefert. Wie werden Mods entwickelt? Wie interagieren sie mit dem Originalglas? Was gibt es unter der Haube? Welche Technologien sind dort beteiligt? Ich bin meistens ein C ++ / Python-Typ, aber ich würde gerne etwas über die Mods-Entwicklung lernen.
Ich schreibe einen Minecraft-Mod, der Eingaben von der Razer Hydra unterstützt . Es handelt sich um ein Paar Bewegungssteuerungen (eine für jede Hand), die unglaublich genaue Positions- und Rotationsinformationen liefern. Für die Zwecke dieser Frage bewirkt das Drehen des rechten Controllers auf der Y-Achse, dass der Charakter des Spielers nach …
Ich arbeite derzeit an einer unendlichen Welt, die hauptsächlich von Minecraft inspiriert ist. Ein Chunk besteht aus 16x16x16 Blöcken. Ein Block (Würfel) ist 1x1x1. Dies läuft sehr reibungslos mit einem ViewRange von 12 Chunks (12x16) auf meinem Computer. Fein. Wenn ich die Chunk-Höhe auf 256 ändere, wird dies offensichtlich zu …
Haftungsausschluss: Dies ist eine dieser gefürchteten Fragen im Minecraft-Stil, aber ich denke, es ist eher eine Frage zu Datenstrukturen und Algorithmen Ich bin wirklich neu in 3D-Datenstrukturen und frage mich, wie ich eine 3D-Blockstruktur am besten speichern und anpassen kann. Im Moment kann der Spieler Blöcke in einem beliebigen Raum …
Ich habe bereits die Grundlagen der Umgebungsokklusion verstanden. Ich habe einen Raycaster und bin in der Lage, gleichmäßig Strahlen über eine Hemisphäre zu schießen. Es scheint, dass dies die Grundlagen dessen sind, was für Radiosität benötigt wird, aber ich weiß nicht, wohin ich von dort aus gehen soll. Finde ich, …
Ich habe kürzlich mit einer einfachen Voxel-basierten 3D-Engine (Think Minecraft) experimentiert, die Höhenkarten verwendet, um das Gelände im folgenden Format zu definieren: http://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap Kennt jemand die beste Software für die Erstellung dieser Art von Karten? Vorzugsweise mit der Fähigkeit, auch eine Texturkarte zu definieren. Sind Terrogen und Picogen die einzigen …
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