Bei Hex-Gittern können Sie die Kacheln mit den spitzen Seiten nach oben anordnen, sodass Sie sich entlang der West-Ost-Achse bewegen können, oder Sie können sie mit einer Kante nach oben anordnen, sodass Sie sich entlang der Nord-Süd-Achse bewegen können . Horizontales oder spitzes Hex-Raster: Vertikales oder flaches Hex-Raster: Laut dieser …
Ich verstehe den Vorteil von sechseckigen Fliesen gegenüber quadratischen. Aber warum werden stattdessen keine Achtecke verwendet? Ich würde denken, sie würden eine bessere, natürlichere Bewegung in acht Richtungen bieten. Ich habe darüber nachgedacht, diese Art von Karte in einem Spiel zu verwenden, aber ich habe keine Spiele gesehen, die diese …
Ich versuche eine Hexagon-Weltkarte für mein PHP-Browser-basiertes Strategiespiel zu erstellen. Ich habe in meiner Datenbank eine Tabelle mit den folgenden Daten pro Zeile erstellt: id, type, x, y und busy. Wobei Typ die Art der Kacheln ist, die in Zahlen definiert sind. Zum Beispiel ist 1 Gras. Die Karte selbst …
Gibt es plattform- oder sprachunabhängige (vorzugsweise schrittweise) Tutorials zum Erstellen von Karten / Spielen mit hexagonalem Raster? Ich interessiere mich hauptsächlich für Grid / Tiles-Grundlagen und nicht für fortgeschrittene Game-Engine-Sachen. Bisher habe ich diese gefunden: Sechseckiges Gitter für Spiele und andere Projekte Sechseckgitter Mathematik
Dank dieses Beitrags: Sechseckige Kacheln und Finden ihrer benachbarten Nachbarn kann ich benachbarte Kacheln zu einer bestimmten Kachel sammeln. Aber ich bin ziemlich auf einen Algorithmus fixiert, der mir nur einen "Ring" von Kacheln gibt, der durch einen Versatz angegeben wird. Der in diesem Stapelüberlauf-Beitrag angegebene Algorithmus berücksichtigt nicht genau …
Ich arbeite an einem Spiel , das verwickeln wird Keuchen Hexagone. Gegenwärtig verwende ich ein Sechseckbild (alle Seiten sind gleich lang ... es passt in ein 50 x 50 Pixel großes Bild). Ich bin etwas neu in C # und wirklich neu in XNA, aber gibt es eine einfache Methode, …
TL; DR: Wo soll die Erhebung auf einem sechseckigen Gitter im Zivilstil verankert werden? Mitte, Seite oder Scheitelpunkt? (Oder komplexer?) Frage richtig: Betrachten Sie für einen Moment ein klassisches Spiel, das wir alle kennen und lieben (vielleicht?), Sid Meiers Alpha Centauri. Das Kartenmodell führte das brandneue Konzept der sichtbaren Geländehöhe …
Ich mache ein einfaches Hex-Grid-basiertes Spiel und möchte, dass die Karte gleichmäßig unter den Spielern aufgeteilt wird. Die Karte wird zufällig erstellt, und ich möchte, dass die Spieler ungefähr die gleiche Anzahl von Zellen mit relativ kleinen Flächen haben. Wenn sich beispielsweise vier Spieler und 80 Zellen auf der Karte …
Welche Winkel und Long-Side / Short-Side-Verhältnisse ergeben die ästhetischsten und grafisch regelmäßigsten isometrischen (gequetschten und flachen Seiten nach oben) Sechsecke, die sich beim Rendern für mehrere Größen zusätzlich in ganze Pixelgrößen auflösen lassen?
Ich schreibe ein rundenbasiertes Spiel mit einigen Simulationselementen. Eine Aufgabe, mit der ich gerade beschäftigt bin, ist die Wegfindung. Ich möchte einen KI-Abenteurer in jeder Runde mit seinem aktuellen x, y und seinem Ziel x, y um ein Feld näher an sein Ziel heranrücken. Wenn ich versuche, das selbst herauszufinden, …
Wie kann ich zum Beispiel eine große (X x Y) Hex-Karte in N Regionen verbundener Hex-Felder unterteilen, um Länder zu simulieren? Ziel ist es, eine hexadezimale Karte zu erstellen, die wie eine reale Karte mit Ländern mit unterschiedlichen Formen und gleicher Größe aussieht.
Ich habe eine mit Sechsecken gekachelte Karte, in der ich überprüfen muss, wann auf ein Sechseck geklickt wird. Die Sechsecke berühren sich eigentlich nicht, sondern haben jeweils eine kleine Lücke. Weiß jemand, wie ich überprüfen könnte, ob ein Sechseck angeklickt wurde, ohne das Ganze zu komplizieren?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich habe ein Raster aus Kacheln bekannter endlicher Größe, die eine Karte bilden. Einige der Kacheln auf der Karte …
Hier ist die Situation. Ich habe ein sechseckiges Brett und eine Einheit mit Geschwindigkeit oder Bewegungswert. 4. Unterschiedliches Gelände hat unterschiedliche Kosten. Wenn ich auf die Einheit klicke, sollte mir das Spiel eine Bewegungsreichweite anzeigen. Meine Lösung bestand darin, jedes Hex im Bereich von 4 mit A * -Pfadfindung zu …
Ich habe ein kleines Hex-Grid-Framework für Unity3D erstellt und bin auf das folgende Dilemma gestoßen. Dies ist mein Koordinatensystem (von hier übernommen ): Es funktioniert alles ziemlich gut, bis auf die Tatsache, dass ich keine Ahnung habe, wie ich es aufbewahren soll. Ich wollte dies ursprünglich in einem 2D-Array speichern …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.