Mein isometrisches 2D-Spiel verwendet eine hexagonale Gitterkarte. Wie drehe ich in Bezug auf das Bild unten die hellblauen Sechseckstrukturen um 60 Grad um die rosa Sechsecke? BEARBEITEN: Haupthex ist (0,0). Andere Felder sind Kinder, deren Anzahl festgelegt ist. Ich werde nur eine Position definieren (in diesem Fall die rechte) und …
Ich versuche, eine Pixel-zu-Koordinaten-Funktion für eine Hex-Karte zu erstellen, aber ich verstehe die Mathematik nicht richtig. Alles, was ich versuche, scheint ein wenig anders zu sein, und die Beispiele, die ich gefunden habe, basieren auf eingekreisten zentrierten Karten. Mit 'Array-basiert' meine ich die Art und Weise, wie die Hexes geordnet …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Es würde eine Karte darstellen, die ein Halbquadrat beliebiger Größe ist. Es …
Zuerst einmal - ich weiß, dass ich hier sehr dicht bin. Damit versuche ich, eine C # -Implementierung dieses Algorithmus zu schreiben: var results = [] for each -N ≤ dx ≤ N: for each max(-N, -dx-N) ≤ dy ≤ min(N, -dx+N): var dz = -dx-dy results.append(cube_add(center, Cube(dx, dy, dz))) …
Ich versuche, die optimale Breite und Höhe (in Pixel) herauszufinden, um Hex-Kacheln für die Spieleentwicklung zu erstellen. Ich bevorzuge Hex-Gitter mit "flachen Spitzen", aber die Mathematik ist für beide ähnlich. Ich suche nach einer "optimalen" Kachelgröße, die es ermöglicht, dass sowohl die Breite als auch die Höhe der Kachel eine …
Ich habe an einem Brettspiel gearbeitet, das ein Hex-Gitter als dieses Brett hat: Da sich das Board niemals ändert und die Leerzeichen auf dem Board immer mit denselben anderen Leerzeichen um das Board herum verknüpft sind, sollte ich jedes Leerzeichen mit den von mir benötigten Werten hart codieren? Oder sollte …
In einem schurkenhaften Spiel, an dem ich gearbeitet habe, bestand eines meiner Hauptziele darin, dem Spieler zu ermöglichen, "das Spiel zu spielen, nicht das Gitter". Im Wesentlichen möchte ich, dass die Positionierung des Spielers aufgrund von Elementen in der Spielwelt taktisch ist, nicht nur, weil einige Gitterplättchen in Bezug auf …
Es scheint ziemlich logisch zu sein, mit hexagonalen Gittern umzugehen, die ein System von Axialkoordinaten wie das hier beschriebene verwenden . Beim Lesen über Hex-Gitter bin ich jedoch auf den Begriff des Spiral Honeycomb Mosaic gestoßen (die Links auf diesem Spiegel sind defekt; der Inhalt wird von hier aus etwa …
Ich mache zum Spaß ein taktisches Spiel (X-Com / Fallout-Stil). Ich habe mich für eine sechseckige Karte entschieden, habe aber ein Grafikproblem. Meine aktuelle Kartenanzeige ist HUD-ähnlich, wobei nur der Rand der Kartenzellen ohne Textur angezeigt wird. Es ist einfach und ermöglicht die Anzeige verschiedener Arten von Informationen durch Variieren …
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