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Wie würde ein Spielstatus-Snapshot-System für vernetzte Echtzeitspiele implementiert?
Ich möchte ein einfaches Client-Server-Echtzeit-Multiplayer-Spiel als Projekt für meine Netzwerkklasse erstellen. Ich habe viel über Echtzeit-Multiplayer-Netzwerkmodelle gelesen und verstehe die Beziehungen zwischen dem Client und dem Server sowie die Verzögerungskompensationstechniken. Was ich tun möchte, ist etwas Ähnliches wie das Quake 3-Netzwerkmodell: Im Grunde speichert der Server eine Momentaufnahme des gesamten …