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Wann sollte ich Daten fest codieren und externe Daten laden?
Ich bin ungefähr tausend Codezeilen lang, um mein eigenes 2D-Weltraumspiel zu entwickeln, das Netzwerke zufällig generierter Sternensysteme erstellt und sie mit einer zufälligen Auswahl von Planeten, Stationen, Schiffen und Waffen bevölkert. Es wird möglicherweise Hunderte von verschiedenen Stationen / Schiffen / usw. geben, die das Spiel verwenden muss - also …