Als «cubemap» getaggte Fragen

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Prozedurale Planeten, Höhenkarten und Texturen
Ich arbeite derzeit an einem OpenGL prozeduralen Planetengenerator. Ich hoffe, dass ich es für ein Weltraum-Rollenspiel verwenden kann, bei dem die Spieler nicht auf die Oberfläche eines Planeten gelangen können. Ich habe also alles ignoriert, was mit ROAM zusammenhängt. Im Moment zeichne ich einen Würfel mit VBOs und mappe auf …

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Implementierung einer Skybox mit GLSL Version 330
Ich versuche, eine Skybox mit OpenGL 3.3 und GLSL Version 330 zum Laufen zu bringen. Ich konnte nirgendwo im Web ein vollständig modernes OGL-Skybox-Tutorial finden, also habe ich ein älteres modernisiert ( glVertexAttribPointer()statt gl_Vertexfür Vertices usw.). Es funktioniert meistens, aber für 2 wichtige Details: Die Skyboxes sind eher wie Himmelsdreiecke, …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

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OpenGL / GLSL: In Cube Map rendern?
Ich versuche herauszufinden, wie ich meine Szene auf eine Würfelkarte rendern kann. Ich war ein bisschen dabei und dachte, ich würde euch um Hilfe bitten. Ich bin neu in OpenGL und benutze zum ersten Mal einen FBO. Ich habe derzeit ein funktionierendes Beispiel für die Verwendung einer Cubemap-BMP-Datei, und der …
13 opengl  glsl  cubemap 

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Verstehen, wie texCUBE funktioniert, und ordnungsgemäßes Schreiben von Cubemaps in ein Cube-Rendertarget
Mein Ziel ist es, genaue Reflexionen für bestimmte 3D-Objekte (hauptsächlich Lichter) in XNA 4.0 zu erstellen, die anhand einer dynamischen Cubemap abgetastet wurden. Um die Cubemap abzutasten, berechne ich den 3D-Reflexionsvektor auf klassische Weise: half3 ReflectionVec = reflect(-directionToCamera, Normal.rgb); Ich benutze dann den Vektor, um die tatsächlich reflektierte Farbe zu …
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