Ich arbeite derzeit an einem OpenGL prozeduralen Planetengenerator. Ich hoffe, dass ich es für ein Weltraum-Rollenspiel verwenden kann, bei dem die Spieler nicht auf die Oberfläche eines Planeten gelangen können. Ich habe also alles ignoriert, was mit ROAM zusammenhängt. Im Moment zeichne ich einen Würfel mit VBOs und mappe auf eine Kugel.
Ich bin mit den meisten Techniken zur Erzeugung fraktaler Höhenkarten vertraut und habe bereits eine eigene Version der Mittelpunktverschiebung implementiert (in diesem Fall ist das nicht so nützlich, wie ich es kenne).
Meine Frage ist, wie man die Höhenkarte am besten prozedural erzeugt. Ich habe bei libnoise sah , die ich Kachelbare Height / Texturen, aber so weit machen können , wie ich sehe , kann ich müsste ein Netz wie generieren diese .
Belassen Sie die Kacheln auf der Hand.
Kann mir jemand den besten Weg empfehlen?
Jede Eingabe wäre sehr dankbar.