Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Zumindest warum sind sie so schwer herzustellen? - vorausgesetzt, das ist der Grund, warum nicht einmal AAA-Studios dieses Kunststück für ihre Spiele vollbringen. Warum wurde dies insbesondere bei modernen plattformübergreifenden Spiele-Engines wie Unreal und Unity, die auf Xbox, PS4 und PC aufbauen können, noch nicht in großem Umfang durchgeführt? Zum …
Teilweise als Antwort auf Wie zielen Spieleentwickler auf mehrere Plattformen ab (Xbox 360, PS3, PC und Linux)? Aber vor allem, weil es hier Leute mit veröffentlichten Spielen gibt, sollte plattformübergreifend die erste Anforderung / Funktion für einen Entwickler sein, der versucht, in das Geschäft einzusteigen? Ich war schon immer davon …
Derzeit schreibe ich eine kleine plattformübergreifende OpenGL-basierte 2D-Game-Engine für unser Studio. Als ich nachforschte, welche 2D-Vektorklasse ich verwenden sollte, stieß ich auf drei verschiedene Designparadigmen: Float & Call-by-Value, wie in diesem Gamasutra-Artikel . Scheint schnell zu sein, bietet aber wenig Präzision (siehe auch diesen Thread ). Pro: Schnell, portabel und …
Beim Erstellen einer Systemabstraktion ist es besser, die Plattform über verschiedene APIs zu informieren, die durch eine gemeinsame Schnittstelle auf der untersten Ebene sinnvoll sind. Berücksichtigt die verschiedenen modernen (ohne Pipeline mit festen Funktionen) nativen Grafik-APIs: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM Wenn man eine zustandslose …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe bereits vernünftige Erfahrungen mit C ++ und OpenGL und habe …
Ich habe vor, ein Spiel in Python und wahrscheinlich etwas SQL zu schreiben. Ich mache mir Sorgen darüber, wie vielseitig mein Programm sein wird, wenn ich es fertigstelle. Idealerweise möchte ich, dass es unter Windows, Mac, Android und iPhone ausgeführt wird. Ich habe jedoch das Gefühl, dass die Telefone dafür …
Wie werden Spiele für verschiedene Plattformen erstellt? Call of Duty: Modern Warfare 3 ist beispielsweise für PS3, Xbox 360, Wii und PC verfügbar. Sind sie ohne gemeinsamen Code komplett neu programmiert? Gibt es einen Zwischencode?
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von MonoDroid haben wir …
Was sollte ich als Android-Spieleentwickler bei der Entwicklung meines Spiels beachten, wenn ich das Spiel jemals plattformübergreifend auf das iPhone übertragen wollte? Gibt es Strategien, Tipps usw. zur Portierung auf diese beiden mobilen Plattformen?
Mein Projekt war ursprünglich nicht für Android gedacht, und seine Assets sind in der folgenden Verzeichnisstruktur organisiert (ich hoffe, dass die ASCII-Grafik einigermaßen gut wiedergegeben wird): / +- engine/ | +- src/ | | enginefile1.cpp | | ... | `- textures/ | texture1.tex | ... +- game/ | +- src/ …
Ich weiß bereits, dass viele Computer heute eine GPU haben, die DirectX und OpenGL unterstützt. Aber was ist mit Computern, die das nicht tun? Kann ich ein einfaches 2D-Spiel schreiben, das nicht auf der GPU basiert, sodass es auch auf älteren Computern funktioniert? Gibt es eine plattformübergreifende C- oder C …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Wir planen die Entwicklung eines 2D-Puzzlespiels auf Gitterbasis, und obwohl es noch …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Wie zielen Spieleentwickler auf mehrere Plattformen gleichzeitig ab? Zum Beispiel Xbox 360, PS3, PC und Linux. Ist es bei 2D-Spielen möglich, auch auf das iPhone abzuzielen? Ich interessiere mich für verwendete Engines (2D / 3D usw.), wie die Build-Pipeline eingerichtet ist und wie viel des "Kerncodes" im Allgemeinen zentralisiert werden …
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