Ich habe mit dem Bewegen von geneigten Kacheln in XNA herumgespielt und es funktioniert halb, ist aber nicht ganz zufriedenstellend. Ich habe auch gedacht, dass Sätze von vorgegebenen Hängen mir möglicherweise kein Terrain geben, das "organisch" genug aussieht. Es besteht auch das Problem, dass für jede Neigung mehrere verschiedene Fliesentypen …
Ich habe Probleme beim Implementieren des Kollisionsrückrufs in mein Projekt. Ich möchte eine Erkennung zwischen zwei bestimmten Objekten haben. Ich habe eine normale Kollision, aber ich möchte, dass ein Objekt stoppt oder seine Farbe ändert oder was auch immer, wenn es mit einem anderen kollidiert. Ich habe Code aus dem …
Ich baue einen MMO-Spieleserver für ein 2D-Spiel und implementiere derzeit die Kollisionserkennung. Ich möchte wissen, was ich tun soll. Nehmen wir an, ich habe 1000 Spieler und 10.000 Objekte. Sollte ich sie alle durchlaufen, um festzustellen, ob sie kollidieren? Das scheint ein bisschen teuer. Ich könnte die Welt in Stücke …
Ich habe meine Spiel-Engine fertig programmiert und jetzt, da ich sie getestet habe, habe ich einige Grafikprobleme bemerkt. Das große Problem ist, dass wenn ein Spieler versucht, gegen eine Wand zu drücken, sein Charakter dagegen "wackelt", wenn er ständig versucht, in den Raum der Wand einzudringen, und die Kollisionserkennung ihn …
Ich habe ein einfaches Breakout-Spiel, an dem ich arbeite. Der Kollisionscode ist solide. Dinge hüpfen wie sie sollten und gehen nicht durch Dinge oder machen andere Funky, aber die Reflexion ist ein bisschen simpel. Infolgedessen ist es leicht, in einen Zustand zu gelangen, in dem der Ball in einer Schleife …
Das Erkennen von Kollisionen mit rechteckigen Objekten ist recht einfach. Ich kann einfache Spiele auf Kachelbasis schreiben. Jetzt möchte ich lernen, nicht auf Kacheln basierende Spiele zu schreiben, bei denen Objekte möglicherweise nicht rechteckig sind, z. B. ein Berg. Angenommen, ich möchte ein unebenes Gelände mit Hügeln und Bergen. Wie …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich brauche einen Editor, um ein Polygon über …
Ich erstelle einen Plattformer und habe die Kollisionserkennung pro Pixel implementiert. Dies hat jedoch 2 Hindernisse verursacht, die ich noch nicht herausgefunden habe. Das erste Hindernis, um das es bei dieser Frage geht, ist, dass ich nicht weiß, wie ich den Aufprallpunkt effizient finden kann (mein anderes Problem wird wahrscheinlich …
Mit XNAs in Intersects () auf zwei Rechtecken kann ich eine Kollision erkennen und meine Geschwindigkeit auf Null setzen. Das Objekt steckt jedoch dort fest und kann nicht raus! Wie kann ich diese Kollision richtig beheben?
Ich arbeite an einem kachelbasierten Mario-Klon. Dies funktioniert gut beim Gehen und Fallen. Aber wenn der Spieler in die Nähe einer Wand springt und nach rechts in die Luft geht, bleibt der Spieler an der Wand hängen. Das Spieler-Sprite fällt erneut, wenn der Spieler den Schlüssel loslässt. Das Setup ist …
Ich habe einen Begrenzungsrahmen für meinen Charakter, dessen Position im vorherigen Frame und im aktuellen Frame. Der Begrenzungsrahmen ist achsenausgerichtet. Mein Charakter läuft in einer Höhle herum, ich habe eine Liste von Punkten (Linien), die die Wand der Höhle darstellen (nicht achsenausgerichtet) Ich habe einen grobkörnigen Algorithmus, der mir sagt, …
Ich arbeite derzeit an einem Worms-Spiel, das eine Geländeverformung beinhaltet. Früher habe ich es getan, das Farbarray geändert .GetData()und dann verwendet .SetData(), aber ich habe versucht, es zu ändern, um die Arbeit stattdessen auf der GPU zu erledigen (mithilfe von RenderTargets). Damit läuft alles gut, aber ich bin auf ein …
Ich bin auf ein Problem mit meiner Mega Man-Engine gestoßen, und die Struktur meiner Spielschleife macht es sehr schwierig, sie zu beheben. Bei Rush Jet oder einer fallenden Plattform muss Mega Man beim Fallen an der Plattform hängen bleiben. Das Beste, was ich tun kann (ohne auf Problemumgehungen wie magische …
Nur neugierig, was ein guter Weg sein könnte, um ein anständiges Kollisionssystem zu implementieren. Als Klasse, die von einer Basisentitätsklasse geerbt wurde? Momentan stecke ich fest und könnte nur ein paar bessere Ideen gebrauchen als meine eigenen. Jede Hilfe wird geschätzt! Bearbeiten: Sorry, es ist 2D-Kollision, aber ehrlich gesagt suche …
Ich arbeite an einem Spiel in JavaScript und meine aktuelle Implementierung von Kollision verwendet die kürzeste Entfernung, um das sich überschneidende Objekt wegzuschieben, was nicht immer korrekt ist. Ich habe dieses Diagramm der idealen Kollision erstellt. Das rote Kästchen repräsentiert die Startposition, das grüne Kästchen repräsentiert die richtige Position und …
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