Ich brauche einen Editor, um ein Polygon über die Textur eines Schiffes in meinem Spiel zu zeichnen.
Es würde so aussehen.
Wo das Rot die Kollisionskontur ist und das Bild die Textur ist.
Ich möchte das Polygon wie Texturkoordinaten speichern, z. B. oben links (0, 0) und unten rechts (1, 1).
Gibt es Tools (kostenlos), die etwas Ähnliches tun? Ich werde mit xna und C # arbeiten.