Gibt es einfache (oder gut dokumentierte) Algorithmen für grundlegende CSG-Operationen an 2D-Polygonen? Ich suche nach einer Möglichkeit, eine Reihe überlappender 2D-Kollisionsformen hinzuzufügen. Diese können konvex oder konkav sein, sind jedoch geschlossene Formen, definiert als eine Reihe von Liniensegmenten ohne Selbstschnittpunkte. Die Verwendung davon wäre, einen sauberen Satz von Kollisionskanten zur …
In einem früheren Spiel, das ich geschrieben habe, hatte ich eine Spielcharakterklasse. Diese Klasse verfolgte den Ort, die Geschwindigkeit und eine Reihe von Zuständen. Nur dass die Zustände sehr eng mit der Animation verbunden waren. Jeder Status verfügt über eine Liste von Schaltflächen, mit denen andere Status geändert werden können, …
Daher habe ich derzeit meinen Hintergrund als einzelnes PNG und einige Hindernisse (wie Blöcke als Teil dieses PNG). Um einen Pfad zu erstellen, speichere ich derzeit Pixel über einer eindeutigen grünen Farbe (meinem Hügel) und bewege damit den Charakter. Meine Frage ist, ist es besser, so etwas wie eine Kollisionsebenenmaske …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . (Ich habe diese Frage in zwei Teile geteilt. Für 2D siehe: 2D-Middleware …
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