C # ist eine von Microsoft in Verbindung mit der .NET-Plattform erstellte, verwaltete, stark typisierte, durch Müll gesammelte Programmiersprache mit mehreren Paradigmen.
Ich möchte eine Möglichkeit haben, viele verschiedene Einheiten zu erstellen, ohne Dinge wie MoveTo- und Attack-Aktionen mehr als einmal programmieren zu müssen So wie ich es sehe, gibt es zwei Möglichkeiten, wie ich das tun kann. Eine einzelne generische Unit-Klasse mit Flags, die angeben, was sie kann / nicht kann …
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Verwendet Unity eine andere Version von C # oder ist das alles gleich? Es sieht anders aus als reguläres …
Bevor ich zu meiner Frage komme, weiß ich, dass die naheliegendste Lösung darin besteht, das normalisierte Ansichtsfenster "Rect" zu verwenden. Ich benötige jedoch komplexere Formen als ein Rechteck, und ich habe versucht, das Ansichtsfenster "Rect" zu verwenden, was anscheinend nicht der Fall ist sei meine Lösung. EDIT: Einige Leute waren …
Ich mache ein 2D-Kachel-basiertes Spiel in XNA. Derzeit ist mein Blitz aussieht wie dieses . Wie kann ich es so aussehen bekommen diese ? Anstatt dass jeder Block einen eigenen Farbton hat, hat er eine glatte Überlagerung. Ich gehe von einer Art Shader aus und übergebe die Beleuchtungswerte für die …
Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 8 Jahren migriert . Ich habe kürzlich aus einem Interview auf CVG.co.uk über eine mögliche Zusammenarbeit zwischen zwei ehemaligen und jetzt konkurrierenden Kollegen erfahren, dass das MMO Minecraft von Java angetrieben wird. …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen im vergangenen Jahr . Ich lese gerade ein Buch über Spieleentwicklung, in dem sie Ihnen zeigen, …
Ich mache ein Testspiel, bei dem das Level ständig gescrollt werden soll. Um diesen Effekt zu erzielen, habe ich eine Kameraklasse eingerichtet, in der einfach eine Vektor2-Position und eine Aufzählungsrichtung gespeichert werden. Es enthält auch eine öffentliche Methode zum 'Bewegen', die einfach die Position mit einer festen Rate ändert. Diese …
Also mache ich ein Top-Down-Rollenspiel. Alles läuft hervorragend, aber dieses Problem ist ziemlich ärgerlich. Wenn sich der Charakter nun gegen die Wand bewegt, zittert der Spieler vor und zurück. Ich vermute, es liegt daran, dass der Spieler versucht, sich in die Wand hinein zu bewegen, und die Wandkollision schiebt sie …
In Unity haben wir einige spezielle Dinge für Coroutinen, die zusätzlich zu normalem C # existieren. Zum Beispiel können wir verwenden yield return WaitForSeconds(5.f); Warten Sie 5 Sekunden, bevor Sie fortfahren. Was machen yield return false;und yield return true;tun?
Suchen Sie den Wert in der Schaltfläche OnClick und Schieberegler On Value Changed dynamisch zu ändern . Wenn ich raten musste, wie das gemacht wurde, besorge ich mir einen Verweis auf das button / gui-Element. Rufen Sie als Nächstes die Button-Skriptkomponente auf und greifen Sie auf diese Liste von Funktionsaufrufen …
Mein UI-Designer hat eine schöne Photoshop-PSD der Benutzeroberfläche und alles hübsch gemacht. Das größte Problem besteht darin, einige der eleganteren Schriftarten in etwas zu konvertieren, das im Spiel gerendert werden kann. Gibt es eine Möglichkeit, diese Schriftstile in Photoshop in eine Art Bitmap-Schrift umzuwandeln? Ich muss in der Lage sein, …
Ich entwickle eine einfache Spiel-Engine (in C #, wenn es darauf ankommt), und mir fällt kein angemessener Weg ein, Skripte in Bezug auf die Architektur zu implementieren. Es ist eine einfache rundenbasierte Strategie mit benutzerdefinierten, logikunabhängigen Animationen für Schlachten. Es verfügt über eine globale Architekturschicht für System- / Low-Level-Inhalte und …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich bin seit ein paar Monaten von …
Ich arbeite an einem Spiel , das verwickeln wird Keuchen Hexagone. Gegenwärtig verwende ich ein Sechseckbild (alle Seiten sind gleich lang ... es passt in ein 50 x 50 Pixel großes Bild). Ich bin etwas neu in C # und wirklich neu in XNA, aber gibt es eine einfache Methode, …
Ist der Zufallszahlengenerator von Unity Engines bei gleichem Ausgangswert plattformübergreifend deterministisch, oder sollte ich meinen eigenen implementieren? Ich weiß, dass in letzter Zeit einige Änderungen am Zufallszahlengenerator vorgenommen wurden. Antworten sind erwünscht, ich habe keine Geräte zur Verfügung, um Tests durchzuführen, und ich habe noch keine direkte Aussage zu diesem …
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