Also mache ich ein Top-Down-Rollenspiel.
Alles läuft hervorragend, aber dieses Problem ist ziemlich ärgerlich. Wenn sich der Charakter nun gegen die Wand bewegt, zittert der Spieler vor und zurück. Ich vermute, es liegt daran, dass der Spieler versucht, sich in die Wand hinein zu bewegen, und die Wandkollision schiebt sie dann zurück, was zu einer nervigen Hin- und Herbewegung führt. Meine Frage ist natürlich, wie kann ich das verhindern?
Vielen Dank!
PS: Ich benutze transform.translate, um den Player zu bewegen, und ich benutze C #.
BEARBEITEN : Ich verwende auch einen 2D-Rigidbody und 2D-Box-Collider auf beiden.