C # ist eine von Microsoft in Verbindung mit der .NET-Plattform erstellte, verwaltete, stark typisierte, durch Müll gesammelte Programmiersprache mit mehreren Paradigmen.
Ich verdiene mein Geld in C # Im Allgemeinen entkopple ich in dieser Sprache gerne alles mit Hilfe von Schnittstellen an den Himmel. Dies hat mir im Enterprise-Code gute Dienste geleistet, aber beim Schreiben von Spielen in C # tendiere ich zur Vererbung, da ich einige Standardverhaltensweisen für Basisklassen definieren …
Hier ist die Grundidee: Ich habe ein Rogue-ish, vielleicht Dwarf Fortress-ish-Spiel, mit einer zufällig generierten Überwelt und mehreren Dungeon-Eingängen, die darauf verstreut sind. Ich habe bereits die Dungeons im Grunde genommen abgedeckt, aber ich stecke in einem Aspekt der Überwelt fest. Die Überwelt, die als 2D-Karte von Bildschirmen betrachtet wird, …
Ich möchte versuchen, einem 3D-XNA-Spiel Schatten hinzuzufügen. Ich habe eine Testumgebung mit einer Leuchte und einer Kamera eingerichtet. Bei meiner Herangehensweise stoße ich jedoch auf Artefakte. Ich verwende den Shader-Code von http://pastebin.com/zXi0hmsU , um das Endergebnis zu rendern, und http://pastebin.com/rY4Gcj9N , um die Schattenkarten zu erstellen. Der Code ist ziemlich …
Ich muss etwas implementieren, das wir in RTS-Spielen sehen: Teamfarben. Grundsätzlich suche ich nach einer Möglichkeit, bestimmte Teile eines Modells einzufärben. Wie würde ich das erreichen? Ich habe keine Ahnung, wo ich überhaupt anfangen soll. Muss ich zuerst einige Anpassungen am 3D-Modell vornehmen?
Ich mache einen Tower Defense und brauche einen guten Pfad-Algorithmus dafür. Ich habe über Dijkstra nachgedacht, aber ich brauche einen, der dynamisch sein kann. Es muss in der Lage sein, sich selbst zu aktualisieren, wenn eine Kante ohne eine vollständige Neuberechnung entfernt oder hinzugefügt wird. Ich programmiere in C #, …
Was ich hier zu verstehen und zu lernen versuche, ist eine sehr grundlegende Sache: Was ist die allgemeinste und ausgefeilteste Methode, um Einzel- und Doppelklicks für die 3 wichtigsten Maustasten in Unity mit C # richtig zu unterscheiden? Meine Betonung auf dem Wort richtig ist nicht umsonst. Obwohl ich überrascht …
XNA beendet den Anruf Updateund Drawwährend die Größe des Spielfensters geändert oder verschoben wird. Warum? Gibt es eine Möglichkeit, dieses Verhalten zu verhindern? (Mein Netzwerkcode wird dadurch desynchronisiert, da keine Netzwerknachrichten gepumpt werden.)
Ich habe eine Liste mit Koordinaten - die vom A * -Algorithmus ausgegeben werden - und ich möchte, dass meine Zeichen diesem Pfad reibungslos mit Rotationen folgen. Also habe ich so etwas wie A und ich möchte C bekommen Wie kann ich das machen ? BEARBEITEN Um es mir etwas …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte lernen, wie man Spiele in XNA macht, …
Ich erstelle die MC-ähnliche Geländemaschine, und ich habe gedacht, dass die Beleuchtung sie viel schöner aussehen lässt. Das Problem ist, dass die Blöcke nicht richtig beleuchtet werden, wenn ein Licht emittierender Block platziert wird (siehe die Screenshots unten) auf der Seite. Bisher möchte ich die "blockige" Beleuchtung von minecraft implementieren. …
Kennt jemand ein nettes 3D-Kartentutorial (wie man die Karte importiert und verwendet) mit XNA ohne Engine, aber ohne Beschränkung auf eine externe Anwendung (wie Tiled für 2D-Karten)? Ich habe hier eine Suche durchgeführt, aber nichts in Richtung xna 3d maps nur 2d gefunden. PS: Ich bin auf der Suche nach …
Also beginne ich damit, das Angreifen in unser 2D-Weltraum-RTS einzuführen (Dies ist in Unity, es ist also komponentengetrieben). Anfänglich war es so einfach wie "Feind in Reichweite, verursachter Schaden". Es wird jedoch mehrere "Arten" von Waffen / Angriffen geben, die mit ihrem jeweiligen Schiff oder ihrer jeweiligen Struktur verbunden sind. …
Kann mir jemand helfen, die erforderlichen Schritte zum Lesen von Daten aus der Textdatei in einer Einheit anzugeben und wie das Skript hinzugefügt werden kann?
Ich versuche, in Farseer eine Bombenexplosion auszulösen. Ich habe einen Kreis für die Bombe erstellt. Wenn die Bombe jedoch explodiert, sollten die Objekte (Körper), die sich um sie herum befinden, wegfliegen, da sie durch die enorme Kraft der Explosion zurückgedrängt werden. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie ich diese …
Pistolen und Maschinengewehre sind einfach - man kann einfach Kugeln in eine bestimmte Richtung fliegen lassen, also habe ich das bereits implementiert. Eine Schrotflinte hingegen beschädigt irgendetwas in einem bestimmten Bereich, das wie ein Kegel aussieht. Wie soll ich das umsetzen? Ich habe hier ein paar Vorschläge, aber ich könnte …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.