Als «c#» getaggte Fragen

C # ist eine von Microsoft in Verbindung mit der .NET-Plattform erstellte, verwaltete, stark typisierte, durch Müll gesammelte Programmiersprache mit mehreren Paradigmen.

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Vererbung gegen Zusammensetzung
Ich verdiene mein Geld in C # Im Allgemeinen entkopple ich in dieser Sprache gerne alles mit Hilfe von Schnittstellen an den Himmel. Dies hat mir im Enterprise-Code gute Dienste geleistet, aber beim Schreiben von Spielen in C # tendiere ich zur Vererbung, da ich einige Standardverhaltensweisen für Basisklassen definieren …
16 c#  architecture 

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Eine einfache Karte, vier Biome und wie man sie verteilt
Hier ist die Grundidee: Ich habe ein Rogue-ish, vielleicht Dwarf Fortress-ish-Spiel, mit einer zufällig generierten Überwelt und mehreren Dungeon-Eingängen, die darauf verstreut sind. Ich habe bereits die Dungeons im Grunde genommen abgedeckt, aber ich stecke in einem Aspekt der Überwelt fest. Die Überwelt, die als 2D-Karte von Bildschirmen betrachtet wird, …

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Artefakte der Schattenkarte
Ich möchte versuchen, einem 3D-XNA-Spiel Schatten hinzuzufügen. Ich habe eine Testumgebung mit einer Leuchte und einer Kamera eingerichtet. Bei meiner Herangehensweise stoße ich jedoch auf Artefakte. Ich verwende den Shader-Code von http://pastebin.com/zXi0hmsU , um das Endergebnis zu rendern, und http://pastebin.com/rY4Gcj9N , um die Schattenkarten zu erstellen. Der Code ist ziemlich …


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Dynamischer Pfad-Algorithmus für Tower Defense-Spiel
Ich mache einen Tower Defense und brauche einen guten Pfad-Algorithmus dafür. Ich habe über Dijkstra nachgedacht, aber ich brauche einen, der dynamisch sein kann. Es muss in der Lage sein, sich selbst zu aktualisieren, wenn eine Kante ohne eine vollständige Neuberechnung entfernt oder hinzugefügt wird. Ich programmiere in C #, …




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Wie soll ich XNA lernen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte lernen, wie man Spiele in XNA macht, …
15 xna  c# 

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Wie kann ich die Beleuchtung in einer Voxel-Engine implementieren?
Ich erstelle die MC-ähnliche Geländemaschine, und ich habe gedacht, dass die Beleuchtung sie viel schöner aussehen lässt. Das Problem ist, dass die Blöcke nicht richtig beleuchtet werden, wenn ein Licht emittierender Block platziert wird (siehe die Screenshots unten) auf der Seite. Bisher möchte ich die "blockige" Beleuchtung von minecraft implementieren. …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

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Erstellen einer 3D-Karte für XNA?
Kennt jemand ein nettes 3D-Kartentutorial (wie man die Karte importiert und verwendet) mit XNA ohne Engine, aber ohne Beschränkung auf eine externe Anwendung (wie Tiled für 2D-Karten)? Ich habe hier eine Suche durchgeführt, aber nichts in Richtung xna 3d maps nur 2d gefunden. PS: Ich bin auf der Suche nach …
15 3d  xna  c#  maps 




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Wie implementiert man eine Schrotflinte in einem Spiel?
Pistolen und Maschinengewehre sind einfach - man kann einfach Kugeln in eine bestimmte Richtung fliegen lassen, also habe ich das bereits implementiert. Eine Schrotflinte hingegen beschädigt irgendetwas in einem bestimmten Bereich, das wie ein Kegel aussieht. Wie soll ich das umsetzen? Ich habe hier ein paar Vorschläge, aber ich könnte …
14 c#  unity 

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