Hinweis: Ich frage nicht, wie ich einen Klon daraus machen soll. Ich frage, wie sie funktionieren. Ich bin sicher, jeder hat die Spiele gesehen, in denen Sie Ihre eigenen Musikdateien (oder die bereitgestellten) verwenden, und die Spiele produzieren darauf basierende Level wie Audiosurf und Beat Hazard . Hier ist ein …
Ich habe diese SoundAnalyzer-Klasse erstellt, um Beats in Songs zu erkennen: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history buffer / …
Was ist die maximale Verzögerung für die Audiowiedergabe bei einem bestimmten Ereignis in einem Spiel, die der Player dem Ereignis ordnungsgemäß zuordnet (und die Verzögerung nicht wahrnimmt)?
Ich möchte die Dateigröße meines Spiels reduzieren und Musik und SFX nehmen einen guten Platz ein. Wenn ich mit 120 Bpm einen Song oder Soundeffekt mache und dann ein Tempo und eine Tonhöhenverdopplung mit einer DAW oder einem Standalone-Programm anwende, wird die neue Audiodatei mit doppelter Geschwindigkeit aufgenommen und hat …
Ich hatte heute eine Diskussion bei der Arbeit darüber, wie die raumakustische Modellierung verbessert werden kann. Es wurde vermutet, dass anscheinend nur sehr wenige Arbeiten zu diesem Thema durchgeführt wurden, während Tonnen in Grafiken verarbeitet wurden. Es wurde weiter vermutet, dass Schall und Licht nur Wellenformen sind und es daher …
Ich arbeite an einem Platformer-Spiel, das Musik mit Beat-Erkennung enthält. Momentan erkenne ich Beats, indem ich überprüfe, ob die aktuelle Amplitude eine historische Stichprobe überschreitet. Dies funktioniert nicht gut mit Musikgenres wie Rock, die eine ziemlich konstante Amplitude haben. Also habe ich weiter gesucht und Algorithmen gefunden, die den Sound …
Ich versuche, ein Lied in ein Spiel zu implementieren, das mit dem Spielen beginnt und unter Windows Phone 7 über XNA 4.0 fortlaufend wiederholt wird. Auf dem Emulator funktioniert dies einwandfrei. Bei der Bereitstellung auf einem Telefon wird jedoch lediglich ein schwarzer Bildschirm angezeigt, bevor Sie zum Startbildschirm zurückkehren. Hier …
Was ist eine faire Preisspanne für bereits vorhandene (nicht maßgeschneiderte) Musik, wenn sie für ein kommerzielles Spiel gedacht ist? Die Musik, an die ich denke, ist relativ unbekannt (unabhängige Musik) und ich bin bereits in Kontakt mit dem Label, das die Rechte daran kontrolliert. Ich brauche nur eine relative Preisspanne, …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin daran interessiert, ein Spiel zu entwickeln, …
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Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin ein Musikkompositionsstudent, der auch ein Nebenfach …
Ich habe einen Code, der GetSpectrumDatavon einer AudioSource verwendet wird, die einen Song spielt, um ein Level-Layout für den Player zu erstellen. Ich möchte eine Funktion hinzufügen, mit der die Spieler ihre eigenen Songs hochladen und die mit den Daten dieser Songs erstellten Levels spielen können. Leider habe ich beim …
Ich mache ein kleines Spiel und habe einige kostenlose Soundeffekte gefunden, die ich gerne verwenden würde. Das Problem ist, dass ich die Soundeffekte nicht so klingen lassen kann, als ob sie in mein Spiel "gehören". Ich weiß nicht, wonach ich suchen soll, damit Soundeffekte zum Rest meines Spielstils passen. Ich …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
XNA 4 enthält das Microsoft.Xna.Framework.Audio. Mikrofonklasse , die scheinbar die Rohtondaten über ihre API vom Mikrofon lesen kann, wie dokumentiert: GetData - Ruft die zuletzt aufgezeichneten Daten vom Mikrofon ab. GetSampleDuration - Gibt die Dauer der Audiowiedergabe basierend auf der Größe des Puffers zurück. GetSampleSizeInBytes - Gibt die Größe des …
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