Als «audio» getaggte Fragen

Die Audiokomponente eines Spiels, die darstellt, was der Spieler hört. Bestehend aus Dialog, Musik und Soundeffekten.


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Warum registriert dieser Beat-Erkennungscode einige Beats nicht richtig?
Ich habe diese SoundAnalyzer-Klasse erstellt, um Beats in Songs zu erkennen: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history buffer / …
38 c#  audio 


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Gibt es Nachteile beim Exportieren einer Audiodatei mit doppelter Geschwindigkeit, wenn die Game-Engine dann mit halber Geschwindigkeit abgespielt wird?
Ich möchte die Dateigröße meines Spiels reduzieren und Musik und SFX nehmen einen guten Platz ein. Wenn ich mit 120 Bpm einen Song oder Soundeffekt mache und dann ein Tempo und eine Tonhöhenverdopplung mit einer DAW oder einem Standalone-Programm anwende, wird die neue Audiodatei mit doppelter Geschwindigkeit aufgenommen und hat …

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Mit sphärischen Harmonischen komplexe Klanglandschaften erzeugen
Ich hatte heute eine Diskussion bei der Arbeit darüber, wie die raumakustische Modellierung verbessert werden kann. Es wurde vermutet, dass anscheinend nur sehr wenige Arbeiten zu diesem Thema durchgeführt wurden, während Tonnen in Grafiken verarbeitet wurden. Es wurde weiter vermutet, dass Schall und Licht nur Wellenformen sind und es daher …

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Beaterkennung und FFT
Ich arbeite an einem Platformer-Spiel, das Musik mit Beat-Erkennung enthält. Momentan erkenne ich Beats, indem ich überprüfe, ob die aktuelle Amplitude eine historische Stichprobe überschreitet. Dies funktioniert nicht gut mit Musikgenres wie Rock, die eine ziemlich konstante Amplitude haben. Also habe ich weiter gesucht und Algorithmen gefunden, die den Sound …

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Abspielen eines Songs, der dazu führt, dass WP7 auf dem Telefon abstürzt, aber nicht auf dem Emulator
Ich versuche, ein Lied in ein Spiel zu implementieren, das mit dem Spielen beginnt und unter Windows Phone 7 über XNA 4.0 fortlaufend wiederholt wird. Auf dem Emulator funktioniert dies einwandfrei. Bei der Bereitstellung auf einem Telefon wird jedoch lediglich ein schwarzer Bildschirm angezeigt, bevor Sie zum Startbildschirm zurückkehren. Hier …


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Dynamische Audio-Partitur / Musik [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin daran interessiert, ein Spiel zu entwickeln, …
11 audio 

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Physik-perfekte (oder irgendwo in der Nähe) 3D-Sound-Engine [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin neu in der Spielprogrammierung, obwohl ich …
11 audio 

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Was sollten Audioprogrammierer wissen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin ein Musikkompositionsstudent, der auch ein Nebenfach …

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Bestimmen, wie laut ein AudioClip ist
Ich habe einen Code, der GetSpectrumDatavon einer AudioSource verwendet wird, die einen Song spielt, um ein Level-Layout für den Player zu erstellen. Ich möchte eine Funktion hinzufügen, mit der die Spieler ihre eigenen Songs hochladen und die mit den Daten dieser Songs erstellten Levels spielen können. Leider habe ich beim …
10 unity  c#  audio 

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Was macht Spiel-Soundeffekte „gut“?
Ich mache ein kleines Spiel und habe einige kostenlose Soundeffekte gefunden, die ich gerne verwenden würde. Das Problem ist, dass ich die Soundeffekte nicht so klingen lassen kann, als ob sie in mein Spiel "gehören". Ich weiß nicht, wonach ich suchen soll, damit Soundeffekte zum Rest meines Spielstils passen. Ich …

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Gibt es eine Spiel-Engine, die echtes binaurales positionelles 3D-Audio unterstützt? [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …

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Können Sie rohe Sounddaten in XNA aufnehmen?
XNA 4 enthält das Microsoft.Xna.Framework.Audio. Mikrofonklasse , die scheinbar die Rohtondaten über ihre API vom Mikrofon lesen kann, wie dokumentiert: GetData - Ruft die zuletzt aufgezeichneten Daten vom Mikrofon ab. GetSampleDuration - Gibt die Dauer der Audiowiedergabe basierend auf der Größe des Puffers zurück. GetSampleSizeInBytes - Gibt die Größe des …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

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