Ich bin daran interessiert, ein Spiel zu entwickeln, dessen Hintergrundmusik sich mit der Stimmung und dem Szenario der Spielaktion ändert. Natürlich tun dies viele existierende Spiele (zum Beispiel Halo), aber ich war an Ressourcen / Papieren / Artikeln interessiert, die über die Techniken zur Entwicklung eines solchen Systems sprachen.
Ich habe einige Ideen und ich verstehe, dass die Implementierung auf Codeebene ebenso schwierig sein wird wie das Aufkommen oder Erwerben von Musik, die zu diesem Modell passt. Alle Links oder Antworten mit Ideen darin würde er schätzen.
Bearbeiten: Dies ist die Art von Informationen, die ich suche :) http://halo.bungie.org/misc/gdc.2002.music/