Ich möchte die Dateigröße meines Spiels reduzieren und Musik und SFX nehmen einen guten Platz ein.
Wenn ich mit 120 Bpm einen Song oder Soundeffekt mache und dann ein Tempo und eine Tonhöhenverdopplung mit einer DAW oder einem Standalone-Programm anwende, wird die neue Audiodatei mit doppelter Geschwindigkeit aufgenommen und hat am Ende die Hälfte der ursprünglichen Dateigröße (da die Songlänge jetzt ist) halbiert). Dann benutze ich meine Game Engine (Unity), um die 240bpm-Audiodatei mit halber Geschwindigkeit abzuspielen, sodass sie jetzt normal klingt. Keine Artefakte oder Verzerrungen.
Hier ist also die Frage: Opfere ich etwas wie Rechenleistung, um es mit halber Geschwindigkeit zu spielen? Ich lade in eine Datei, die halb so groß ist, also muss es irgendwo einen Kompromiss geben, oder? Ich habe das Gefühl, dass niemand, der bei Verstand ist, dies tun würde, aber warum nicht?