Ich bin ein Musikkompositionsstudent, der auch ein Nebenfach in Informatik hat. Ich liebe es Musik zu schreiben und Soundeffekte zu machen und möchte Musik für Spiele schreiben. Aber mir ist auch klar, dass jeder und seine Mutter das wollen. In diesem Sinne und da ich bereits gleichermaßen in das Programmieren verliebt bin, möchte ich einige Aspekte des Informatik-Teils meiner Ausbildung auf die Audio-Implementierung für Spiele konzentrieren.
Was ich getan habe / tue:
Schrieb "MusicManager" -Klassen, die sich des musikalischen Timings und einer kleinen Menge automatisierten Mischens basierend auf Spielereignissen bewusst sind
Lesen Wer ist Fourier? Ich arbeite daran, die Fourier-Analyse zu verstehen und die FFT zu implementieren
FMOD Designer lernen und die Designer-API in einem Spiel verwenden (natürlich nehme ich keine spezielle Klasse dazu, ich bin gut darin, APIs selbst zu lernen)
Vor diesem Hintergrund habe ich eine zweiteilige Frage.
Abgesehen von den Dingen, die ich oben aufführe, und den guten alten Grundlagen der Informatik (Datenstrukturen und Algorithmen, diskrete Mathematik, OO / strukturiertes Design), wonach suchen Studios bei Audioprogrammierern?
Auch die Dozenten von GANG und Audio Engineering Society sprechen so, als wären Audioprogrammierer das nächste heiße Thema in Spielen, aber haben oder denken viele Studios überhaupt, dedizierte Audioprogrammierer einzustellen?