Okay, ich habe einige Artikel, Tutorials und Fragen dazu gelesen. Die meisten verweisen auf dieselbe Technik, die mein Problem nicht löst. Ich brauche die Fähigkeit, halbtransparente Sprites zu erstellen (wirklich texture2D) und sie über ein anderes Sprite legen zu lassen. Ich kann das mit den gefundenen Codebeispielen etwas erreichen, bin …
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …
Ich versuche zu berechnen, welche Kacheln eine bestimmte Einheit "sehen" kann, wenn sie auf einer Kachelkarte in eine bestimmte Richtung zeigen (innerhalb eines bestimmten Bereichs und Winkels der Ausrichtung). Am einfachsten wäre es, eine bestimmte Anzahl von Kacheln nach außen zu ziehen und auf jede Kachel einen Raycast zu senden. …
Mein Spiel wurde mit Phaser erstellt, aber die Frage selbst ist motorunabhängig. In meinem Spiel gibt es mehrere Umgebungen, im Wesentlichen polygonale Bereiche, in die sich Spielercharaktere bewegen und von denen sie betroffen sind. Zum Beispiel Eis, Feuer, Gift usw. 'Das grafische Element dieser Bereiche ist der mit Farbe gefüllte …
Ich entwickle ein 2D-Spiel und habe viele Sprites. Ich habe 3D-Animationen und -Modelle verwendet, um sie in 2D zu rendern und ihnen das Aussehen von "Fallout" oder "Diablo" zu verleihen. Es ist auch einfacher als von Hand zu zeichnen, lol. Ich musste die Framerate bereits auf 15 fps reduzieren, was …
Vor kurzem habe ich an einem rasanten 2D-Shooter gearbeitet und bin auf ein gewaltiges Problem gestoßen. Kollisionserkennung. Sicher, es funktioniert, aber es ist sehr langsam. Mein Ziel ist: Habe viele Feinde auf dem Bildschirm und lasse sie sich nicht gegenseitig berühren. Alle Feinde jagen die Spielereinheit. Die meisten von ihnen …
Ich schreibe eine 2D-Physik-Engine in Javascript, damit ich mehr über Physik in Videospielen erfahren kann. Ich habe es richtig funktioniert für Starrkörperkollisionen, außer wenn ein Körper gleichzeitig mit zwei oder mehr anderen Körpern kollidiert. Gegenwärtig ändere ich für jedes Paar kollidierender Körper (A, B) ihre Geschwindigkeiten und Winkelgeschwindigkeiten basierend auf …
Wie kann ich die Höhe in einem von oben nach unten gekachelten 2D-Spiel simulieren? Ein Weg, den ich dachte, war, Fliesen zu machen, die höher heller sein sollen, aber ich fragte mich, ob es einen Standard oder eine bessere Implementierung gab.
In meinem Spiel sehen wir die Fußböden eines Hauses von der Seite, und der Held kann Aufzüge nehmen - ein Aufzug fährt entweder nach oben (zum nächsten Aufzug nach oben) oder nach unten (zum nächsten Aufzug nach unten), je nach Pfeil als angezeigt, und es sind immer genau zwei Aufzüge …
Wie von vielen empfohlen, benutze ich den Tiled Map Editor , um eine Karte für mein Spiel zu erstellen. Dies ist besonders gut, da das libgdx-Framework auch eine API für Karten von Tiled bietet. Ich verstehe, dass ich im Karteneditor kollidierbare Kacheln definieren kann oder nicht, damit ich mit jeder …
Folgendes möchte ich mit meiner Kachelkarte tun, bei der ich mir nicht sicher bin. Wie Sie sehen können, sind die oberen Wände viel größer als die unteren und die seitlichen (dies ist auch ein Problem mit meinen Ecken, die seltsame Formen haben [eher ein L als ein Quadrat] sowie größer …
Wie würde ich Fahrzeugphysik für ein Auto entwickeln, das an Traktion verlieren kann? Ich möchte, dass es so aussieht, als hätte der Fahrer einen platten Fuß. Wenn Sie also Gas geben, verlieren die Autos, die (Hinter-) Räder antreiben, die Traktion und sind etwas schwer zu kontrollieren. Ich möchte auch in …
Ich habe diesen Charakter in Unity3D (2D-Modus) ... in einem Hang, der so aussieht, Aber ich möchte, dass der Charakter entlang der roten Linie steht Wie kann ich es in Unity3d machen? Ich habe dieses Setup .. Ich benutze einfaches Addforce für die Bewegung ... Wenn ich die Z-Positionsbeschränkung aufhebe, …
Wenn ein Objekt mit dem Namen angegeben wird EntityA, möchte ich einen lokalen Koordinatenraum definieren, in dem die Position des EntityAUrsprungs, sein Richtungsvektor die X-Achse und die Normalen des Richtungsvektors die Y-Achse sind: Wie finde ich angesichts der globalen Koordinaten die Position einer anderen Entität im EntityAlokalen Raum? Ein Beispiel: …
Frage Was machst du, wenn du ein 2D-Spiel hast, das sehr große Bilder verwendet (die größer sind, als deine Hardware unterstützt)? Vielleicht gibt es eine interessante Lösung für dieses Problem, die mir noch nie zuvor aufgefallen ist. Im Grunde arbeite ich an einer Art Grafik-Adventure-Game-Maker. Meine Zielgruppe sind Leute mit …
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