Als «2d» getaggte Fragen

2D bezieht sich auf einen zweidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X- und Y-Werten dargestellt werden.

2
Wie mache ich Alpha-Transparenz richtig in XNA 4.0?
Okay, ich habe einige Artikel, Tutorials und Fragen dazu gelesen. Die meisten verweisen auf dieselbe Technik, die mein Problem nicht löst. Ich brauche die Fähigkeit, halbtransparente Sprites zu erstellen (wirklich texture2D) und sie über ein anderes Sprite legen zu lassen. Ich kann das mit den gefundenen Codebeispielen etwas erreichen, bin …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

2
Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …


4
So implementieren Sie weiche Randbereiche mit Partikeln
Mein Spiel wurde mit Phaser erstellt, aber die Frage selbst ist motorunabhängig. In meinem Spiel gibt es mehrere Umgebungen, im Wesentlichen polygonale Bereiche, in die sich Spielercharaktere bewegen und von denen sie betroffen sind. Zum Beispiel Eis, Feuer, Gift usw. 'Das grafische Element dieser Bereiche ist der mit Farbe gefüllte …


4
Schnellere 2D-Kollisionserkennung
Vor kurzem habe ich an einem rasanten 2D-Shooter gearbeitet und bin auf ein gewaltiges Problem gestoßen. Kollisionserkennung. Sicher, es funktioniert, aber es ist sehr langsam. Mein Ziel ist: Habe viele Feinde auf dem Bildschirm und lasse sie sich nicht gegenseitig berühren. Alle Feinde jagen die Spielereinheit. Die meisten von ihnen …

3
Was ist der beste Weg, um mit gleichzeitigen Kollisionen in einer Physik-Engine umzugehen?
Ich schreibe eine 2D-Physik-Engine in Javascript, damit ich mehr über Physik in Videospielen erfahren kann. Ich habe es richtig funktioniert für Starrkörperkollisionen, außer wenn ein Körper gleichzeitig mit zwei oder mehr anderen Körpern kollidiert. Gegenwärtig ändere ich für jedes Paar kollidierender Körper (A, B) ihre Geschwindigkeiten und Winkelgeschwindigkeiten basierend auf …





4
Fahrzeugphysik mit Skid
Wie würde ich Fahrzeugphysik für ein Auto entwickeln, das an Traktion verlieren kann? Ich möchte, dass es so aussieht, als hätte der Fahrer einen platten Fuß. Wenn Sie also Gas geben, verlieren die Autos, die (Hinter-) Räder antreiben, die Traktion und sind etwas schwer zu kontrollieren. Ich möchte auch in …
13 2d  physics 


5
Wie konvertiere ich vom globalen Koordinatenraum in einen lokalen Raum?
Wenn ein Objekt mit dem Namen angegeben wird EntityA, möchte ich einen lokalen Koordinatenraum definieren, in dem die Position des EntityAUrsprungs, sein Richtungsvektor die X-Achse und die Normalen des Richtungsvektors die Y-Achse sind: Wie finde ich angesichts der globalen Koordinaten die Position einer anderen Entität im EntityAlokalen Raum? Ein Beispiel: …

4
Wie gehe ich mit beliebig großen Bildern in 2D-Spielen um?
Frage Was machst du, wenn du ein 2D-Spiel hast, das sehr große Bilder verwendet (die größer sind, als deine Hardware unterstützt)? Vielleicht gibt es eine interessante Lösung für dieses Problem, die mir noch nie zuvor aufgefallen ist. Im Grunde arbeite ich an einer Art Grafik-Adventure-Game-Maker. Meine Zielgruppe sind Leute mit …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.