Bevor ich einen Nachmittag damit verbringe, dies selbst zu schreiben, dachte ich, ich würde fragen, ob bereits eine Implementierung verfügbar ist - auch nur als Referenz. Das erste Bild ist ein Beispiel für eine Bitmap-Maske, die ich in eine Liste von Rechtecken umwandeln möchte. Ein schlechter Algorithmus würde jedes festgelegte …
Die Art und Weise, wie ich Schatten erstelle, erfolgt mit der folgenden Technik: http://www.catalinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-based-dynamic-2d-shadows/ Aber ich habe Fragen an HLSL. So wie ich es derzeit mache, habe ich ein Schwarzweißbild, wobei Schwarz "Objekt" und Weiß "Nichts" bedeutet. Ich verzerre dann das Bild wie im Tutorial. Ich mache das mit einem …
Ich schreibe gerade einen kleinen Side Scroller in C #, um sowohl C # zu lernen als auch Spaß zu haben. Im Moment habe ich einen einfachen Zufallsgenerator, der die Welt erzeugt, aber es ist nicht gerade großartig. Bei einigen Nachforschungen habe ich festgestellt, dass die Erzeugung von Perlin-Rauschen mir …
Ich versuche, Nebel des Krieges umzusetzen, und bin in Schwierigkeiten geraten. Ich möchte überprüfen, ob der Spieler die Ecken jedes Plättchens innerhalb eines bestimmten Radius sehen kann. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie ich überprüfen soll, ob die Sicht auf die Ecken behindert werden soll oder nicht. Gibt es …
Ich entwickle ein 2D-Plattformspiel in Java. Der Spieler hat jedes Mal eine Waffe in der Hand. Er muss gehen und mit der Waffe schießen (Pfeiltasten zum Gehen und X-Taste zum Schießen). Der Laufzyklus dauert 6 Frames und ich kann das Sprite-Blatt importieren und die Sequenz animieren, wenn ich die Pfeiltaste …
Ich habe mit dem Bewegen von geneigten Kacheln in XNA herumgespielt und es funktioniert halb, ist aber nicht ganz zufriedenstellend. Ich habe auch gedacht, dass Sätze von vorgegebenen Hängen mir möglicherweise kein Terrain geben, das "organisch" genug aussieht. Es besteht auch das Problem, dass für jede Neigung mehrere verschiedene Fliesentypen …
Ich habe versucht, eine Art Top-Down-Renner zu entwickeln, aber ich habe Probleme, das Auto richtig zu drehen. Im Moment ist dies der Code, mit dem ich die Position des Autos aktualisieren muss: var power; if (keyboard.upKeyDown) { power = 1; } else { power = 0; } if (keyboard.leftKeyDown) { …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin neu in der Welt der Spieleentwickler. Ich habe ein ziemlich …
Also erstelle ich ein 2D-Top-Down-Spiel auf Sprite-Basis (gekachelt) und arbeite gerade an Karten (im Moment ein Karteneditor, aber es werden meine Karten erstellt, also im Grunde das gleiche Ding). Das Szenario Also denke ich über Effizienz nach und erstelle eine Karte in Teilen. In jedem Stück habe ich vor, "Schichten" …
Ich versuche, einen Rennwagen mit realistischem Verhalten in mein 2D-Top-Down-Spiel zu integrieren. Ein sehr einfaches Auto zu bauen, das herumfährt, ist einfach, aber ich möchte ein einigermaßen ausgeklügeltes Modell, das die Newtonschen Gesetze und die Kräfte auf das Auto gut modelliert und zu etwas Großartigem führt. Ich habe im Internet …
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Ich versuche, die Winkelrichtung eines Projektils zu berechnen, da ich weiß, dass es die X- und Y-Geschwindigkeit ist. Ich kann die Größe seiner Bewegung ermitteln, aber es fällt mir schwer, mich darauf zu konzentrieren, die Winkelrichtung (im Bogenmaß) zu ermitteln bewegt sich... Ich nehme an, es gibt einen tanoder einen …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . OpenGL-Kontexte vor und nach OpenGL 3.0 sind ziemlich …
Ich habe einen Begrenzungsrahmen für meinen Charakter, dessen Position im vorherigen Frame und im aktuellen Frame. Der Begrenzungsrahmen ist achsenausgerichtet. Mein Charakter läuft in einer Höhle herum, ich habe eine Liste von Punkten (Linien), die die Wand der Höhle darstellen (nicht achsenausgerichtet) Ich habe einen grobkörnigen Algorithmus, der mir sagt, …
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