Ich mag eine 2D - Karte erstellen von kleinen Kacheln zusammengesetzt, die wie Voxel aussehen sollten (z. B. das gerade von dieser Seite). Ich denke, ich kann eine Struktur wie Voxel2D erstellen, die int X, Y und etwas Farbe hat, und jedes Voxel2D wird 5x5 Pixel groß sein (also multiplizieren …
Ich verwende RPG-Maker-XP-ähnliche Sprites (alle Sprites im 2D-Abenteuer- / RPG-Stil). Ich möchte sie so tönen, dass sie zu verschiedenen Tageszeiten unterschiedlich aussehen. Tageszeiten sind die folgenden: Tageszeit (normal) Am frühen Morgen (bläulich?) Sonnenaufgang und Sonnenuntergang (orangisch?) Nachtzeit (dunkel) Was muss ich tun, um sie zu verschiedenen Tageszeiten zu tönen und …
Ich habe eine kachelbasierte 2D-Engine, bei der die Projektionsmatrix eine orthografische Ansicht der Welt ist, ohne dass eine Skalierung angewendet wird. Also: Eine Pixelstruktur wird in gleicher Größe auf dem Bildschirm gezeichnet. Das alles funktioniert gut und sieht gut aus, aber wenn die Kamera eine Subpixel-Bewegung macht, erscheinen kleine Linien …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Ich schreibe gerade zum Spaß ein Spiel in XNA, das C # verwendet. Ich habe meine Sprites geladen und wenn sich der Charakter nach rechts bewegt, sieht er aus, als würde er nach rechts rennen, und wenn er sich nach links bewegt, sieht er aus, als würde er nach links …
Ich versuche herauszufinden, wie ich ein 2D-Spiel mit jeder Auflösung am besten rendern kann. Ich rendere das Spiel derzeit mit 1920x1200. Ich versuche, das Spiel auf eine vom Benutzer ausgewählte Auflösung zu skalieren, ohne die Art und Weise, wie ich rendere, oder die Spielelogik zu ändern. Was ist der beste …
Gibt es einfache (oder gut dokumentierte) Algorithmen für grundlegende CSG-Operationen an 2D-Polygonen? Ich suche nach einer Möglichkeit, eine Reihe überlappender 2D-Kollisionsformen hinzuzufügen. Diese können konvex oder konkav sein, sind jedoch geschlossene Formen, definiert als eine Reihe von Liniensegmenten ohne Selbstschnittpunkte. Die Verwendung davon wäre, einen sauberen Satz von Kollisionskanten zur …
Daher habe ich derzeit meinen Hintergrund als einzelnes PNG und einige Hindernisse (wie Blöcke als Teil dieses PNG). Um einen Pfad zu erstellen, speichere ich derzeit Pixel über einer eindeutigen grünen Farbe (meinem Hügel) und bewege damit den Charakter. Meine Frage ist, ist es besser, so etwas wie eine Kollisionsebenenmaske …
Hallo. Ich möchte in meinem Spiel ein System für 2D-Skelettanimationen erstellen können. Ich benutze panda3d als meine Spiel-Engine. Ich möchte in der Lage sein, einfache Knochenstrukturen zu erstellen und sie mit meinen Sprites zu häuten. Ich würde es vorziehen, dies mit reinem Code und Algorithmen zu tun, aber wenn ich …
Derzeit lerne ich, wie man XNA benutzt, indem man ein 2D-Spiel macht. Bisher geht es mir gut, aber ich möchte ein Click-to-Move implementieren, anstatt die Tasten zum Herumlaufen zu verwenden, aber ich habe keine Beispiele gefunden und weiß nicht, wie ich es angehen soll. Ich weiß, dass XNA gut für …
Das Erstellen eines vollständigen 3D-Spiels erfordert viel mehr Mathematik für die Physik, aber was ist, wenn ich nur 3D-Modelle in einem 2D-Spiel mischen möchte, beispielsweise in den New Super Mario Brothers? Würde ich in der Lage sein, das Aussehen von 3D-Modellen mit der Leichtigkeit eines 2D-Spiels zu erhalten?
Ich bin ziemlich neu auf dieser Welt, also nimm es mit. Ich habe ein Gitter von Blöcken in einem Top-Down-2D-Spiel, das mit Slick geschrieben wurde. Die beste Art, daran zu denken, ist die Pokemon-Welt. Im Moment rendere ich alle Blöcke auf einer bestimmten Karte, unabhängig davon, ob sie gerade auf …
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