Wie in der Dokumentation beschrieben, werden Dreiecklüfter in Direct3D 10 oder höher nicht unterstützt . Warum? Gibt es Nachteile bei der Arbeit mit Dreieckslüftern?
Seit meiner Kindheit habe ich mich gefragt, wie das elektronische 20Q- Spiel funktioniert. Sie denken an einen Gegenstand, ein Ding oder ein Tier (z. B. Kartoffel oder Esel ). Das Gerät stellt Ihnen dann eine Reihe von Fragen wie: Ist es größer als ein Brot? Wird es draußen gefunden? Wird …
Ich habe eine Spiel-Engine erstellt, die Folgendes beherrscht: Renderebenen mit 2d strukturierten gekrümmten Oberflächen Kollisionen mit gekrümmten Oberflächen Animationspfade ein und Navigation in 2d-sapce Ich habe auch einen Rahmen geschaffen für: Prozedurale organische Niveauregulierung mit runden Oberflächen Levelbearbeitung Leichtes Sprite-Design Die Engine und das Framework sind in AS3 geschrieben und …
Vor kurzem habe ich diesen Link zu einer Tutorial-Site von jemandem erhalten, dem ich das ursprüngliche OGL-Redbook gegeben habe. In der dritten Überschrift steht deutlich, dass glBegin () und glEnd () als typische Rendermethode vergessen werden sollen. Ich habe über die Redbook-Methode gelernt, sehe aber einige Vorteile bei VBOs. Ist …
Ich baue in meinem Spiel 3D-Planeten. Diese werden als "Globen" angesehen. Einige von ihnen benötigen Wolkenschichten. Ich habe mir verschiedene Blender- Tutorials zum Erstellen von "Erde" angesehen und für ihre Wolkenebenen verwenden sie Erdwolken-Karten von der NASA . Ich werde jedoch ein fiktives Universum mit vielen prozedural erzeugten Planeten erschaffen. …
Ein Problem, das ich noch nie in einem beständigen Online-Spiel gesehen habe, ist, wie man mit dem An- und Abmelden von Spielern umgeht, ohne dass die Charaktere einfach in der Welt auf- und abspringen. Mein erster Gedanke ist es, einfach den Offline-Status eines Spielers zu aktivieren, während sein Charakter schläft. …
Dies ist eine Fortsetzung dieser Frage, die ich beantwortet habe, die sich jedoch mit einem viel spezifischeren Thema befasst. Diese Antwort hat mir geholfen, Entity Systems noch besser zu verstehen als den Artikel. Ich habe den (ja, den) Artikel über Entity Systems gelesen und darin Folgendes erfahren: Entitäten sind nur …
Ich habe zunächst versucht, eine rechteckige Kreuzung zu implementieren, was gut funktioniert. Wenn ich jedoch das physikalische System anwenden muss, wie Geschwindigkeits-, Beschleunigungs- und Richtungsvektoren, muss ich einen Weg finden, um zu bestimmen, welche Seite der Rechtecke kollidieren. In meinem System gibt es kein gedrehtes Rechteck, daher wurde das Problem …
Ich gehe derzeit zur Hochschule für Informatik. Obwohl ich vorhabe, irgendwann eine vorhandene Engine zu verwenden, um ein kleines Spiel zu erstellen, ist mein Ziel im Moment, die Grundlagen zu erlernen: nämlich 3D-Programmierung. Ich habe bereits einige Nachforschungen bezüglich der Wahl zwischen DirectX und OpenGL angestellt, und das allgemeine Gefühl, …
Ich versuche hier eine Art Sammelkartenspiel zu schreiben, in gewisser Weise ähnelt es Magic The Gathering oder Yu-Gi-Oh! Kartenspiel. Für diejenigen unter Ihnen, die nicht mit dem Spiel vertraut sind, gibt es im Grunde genommen eine spezielle Art von Karte (Zauberkarten / Fallenkarten / usw.), die Spezialeffekte haben, die die …
Wie trennt man Spielelogik und Rendering? Ich weiß, dass es hier anscheinend bereits Fragen gibt, die genau das fragen, aber die Antworten sind für mich nicht zufriedenstellend. Soweit ich weiß, besteht der Sinn der Trennung in verschiedene Threads darin, dass die Spielelogik sofort mit dem nächsten Tick beginnen kann, anstatt …
Also, ich bin neu in OpenGL ... Ich habe allgemeine Kenntnisse im Programmieren von Spielen, aber wenig praktische Erfahrung. Ich habe in verschiedenen Artikeln und Büchern nachgesehen und versucht, in OpenGL einzutauchen, aber ich fand die verschiedenen Versionen und die alte und die neue Art, Dinge zu verwirren, verwirrend. Ich …
Muss ich wirklich irgendwo in meinen Spielunterlagen vermerken, dass "für diese Software keine Garantie für Schäden besteht" usw.? Ich sehe es oft in fast jedem Programm, wenn nicht in allen, aber ist es wirklich notwendig, dass mich jemand verklagt, wenn ich vergesse, diese Textzeile hinzuzufügen und ihre GFX-Karte brennt aus, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin sicher, es gibt bereits eine Reihe solcher Fragen, aber die …
Ich würde gerne die Mathematik hinter dem Lichteffekt in krakatoa kennen lernen ( klicken Sie hier für ein Beispiel). Die Lichtquelle bewegt sich mit Partikeln, aber wie erfolgt die Abschattung? Ist es etwas Einfaches wie Phong Shading? Ist es möglich, einen solchen Effekt in Echtzeit auf der GPU zu implementieren?
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