Ich würde gerne die Mathematik hinter dem Lichteffekt in krakatoa kennen lernen ( klicken Sie hier für ein Beispiel).
Die Lichtquelle bewegt sich mit Partikeln, aber wie erfolgt die Abschattung? Ist es etwas Einfaches wie Phong Shading? Ist es möglich, einen solchen Effekt in Echtzeit auf der GPU zu implementieren?