Ich habe einen Optionsbildschirm für Dinge wie Schwierigkeitsgrad, Auflösung, Vollbild usw., aber ich habe Mühe, den "besten" Weg zu finden, um diese Variablen zur Laufzeit zu speichern / abzurufen. Derzeit habe ich eine ConstantsKlasse implementiert , die alle GameOptionAufzählungen enthält. Wie wähle ich jedoch eine Standardeinstellung für alle diese Optionen …
Was ist der richtige Weg, um die Position unseres lokalen Spielers dem Server mitzuteilen? Einige Dokumente sagen, dass es besser ist, die Eingaben zu senden, wenn sie produziert werden. In einigen Dokumenten wird angegeben, dass der Client seine Position in einem festen Intervall sendet. Beim Senden der Eingaben: Was soll …
Genauso wie riesige Open-World-Spiele massive Karten dynamisch laden, können wir dann nicht separate Karten, Menüs und praktisch jede Benutzeroberfläche oder 3D-Einstellung über dieselbe dynamische Lademethode laden? Ohne die Umgebung zu verändern, scheinen Schnittstellen und verschiedene Orte im Spiel dynamisch geladen zu werden, so wie massive offene Weltkarten geladen werden, wenn …
Momentan benutze ich in meinem Spiel ein bildbasiertes Licht für die Umgebungsbeleuchtung. Ich probiere eine Himmelswürfelkarte aus, um diffuses und spiegelndes Licht zu erhalten. Momentan verwende ich eine HDR-Rendering-Pipeline - die Skybox verwendet 16 Bit Speicher. Ich zeichne auf ein 16-Bit-Rendertarget und verwende am Ende einen Tonemapping-Operator, um die Werte …
Ich möchte meinem Spiel ein Ziel hinzufügen. https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc Das obige Video ist das neueste Video, das ich über das Gameplay in meinem Spiel gemacht habe. Wie Sie sehen können, ist das Spiel hat bekam: Gegner zu kämpfen (im Video NPC Gegner, aber Multiplayer-Gegner werden bald da sein) Zu erobernde Ziele …
Ich arbeite gerade an meiner These, es ist eine Engine, um Terrains von planetarischer Größe zu rendern. Ich bin noch am Ende meiner Recherche und habe eine Menge Dinge zu diesem Thema gefunden. Das Problem ist, dass ich mich nicht entscheiden kann, welche LOD-Methode (Level of Detail) ich verwenden soll. …
Hallo Game Development SE! Ich krieche meinen Weg durch OpenGL mit der Hoffnung, eine einfache und sehr leichte Spiel-Engine zu schaffen. Ich betrachte das Projekt als eine Lernerfahrung, die am Ende vielleicht ein wenig Geld bringt, aber auf jeden Fall Spaß macht. Bisher habe ich GLFW verwendet, um einige grundlegende …
Während ich ein relativ einfaches RTS-ähnliches Spiel entwickelte, bemerkte ich, dass meine Entfernungsberechnungen die Leistung beeinträchtigten. Zu jeder Zeit werden Entfernungsprüfungen durchgeführt, um festzustellen, ob sich eine Einheit in Reichweite des Ziels befindet, ob das Projektil das Ziel erreicht hat, ob der Spieler einen Pickup, eine allgemeine Kollision usw. überfahren …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe ein HTML5 / Canvas-Spiel fast …
Ich entwickle eine Spiele-Engine, die nur auf moderner Hardware (Shader-Modell 4+) funktioniert. Ich denke, wenn ich damit fertig bin, wird das keine so unvernünftige Voraussetzung sein. Meine Frage ist: Wie viele Texturen kann ich auf einer modernen Grafikkarte gleichzeitig binden? 16 wäre ausreichend. Kann ich erwarten, dass die meisten modernen …
Was ich getan habe Ich habe ein Cube- Objekt mit dem Modifikator "Unterteilungsfläche" erstellt, um eine Kugel zu modellieren. Ich habe ein quaderförmiges Objekt geschaffen, das aussieht wie ein abgewinkelter, länglicher Schlagstock. Was ich machen will; was ich vorhabe zu tun Ich möchte diese beiden Objekte zusammenführen. Ich möchte also …
Was ist der Sinn von Bosskämpfen in der aktuellen Form? Bei den meisten Spielen ist eine Boss-Begegnung normalerweise: Eine Art Puzzle, bei dem man herausfinden muss, wann die Schwachstelle des Chefs aufgedeckt ist. Ein Feind mit nur mehr Gesundheit und kann härter schlagen oder vielleicht einen besonderen Angriff haben. Ein …
Ich erstelle eine Demo von 20 Bällen, die sich gegenseitig aufprallen und einen einfarbigen Hintergrund haben. Die Farbe für jede Kugel wird zufällig randint(0, 255)für jede Tupelkomponente R, G, B ausgewählt. Das Problem ist, dass einige Bälle am Ende eine Farbe haben, die dem Hintergrund sehr ähnlich ist, wodurch sie …
Was ist der Unterschied zwischen einem Game-Framework (z. B. XNA mit C #, SDL für c ++) und einer Game-Engine? Verwenden Game Frameworks Engines? Umfasst eine Game-Engine Sub-Engines wie Physik-Engines, Partikel-Engines usw.? Sollten sie zusammen verwendet werden oder schließen sie sich gegenseitig aus? Ich nehme an, es gibt separate Engines …
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