Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie viele Threads sollte ein Android-Spiel verwenden?
Ein OpenGL-Android-Spiel enthält mindestens einen UI-Thread und einen Renderer-Thread, die von erstellt wurden GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()sollte ein Minimum an Arbeit tun, um die höchsten FPS zu erhalten. Die Physik, KI usw. müssen nicht jeden Frame ausführen, damit wir diese in einen anderen Thread einfügen können. Jetzt haben wir: Renderer-Thread - Aktualisieren …


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Was sind die Vor- und Nachteile einer Game Engine? [geschlossen]
Woher weiß ich, ob ich eine Game-Engine verwenden soll oder nicht? Ich möchte ein relativ komplexes 2D-Spiel für Android machen. Welche Faktoren sollte ich abwägen, um zu entscheiden, ob ich eine Game-Engine finden, installieren und erlernen oder einfach alles manuell ausführen möchte?

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Wie fängt man mit der Entwicklung eines Spiels an? [geschlossen]
Was machst du als Erstes, wenn du ein neues Spielprojekt startest? Wie fängst du an? Was gibt Ihnen den besten Vorsprung, um das Projekt abzuschließen, anstatt auszubrennen, bevor es irgendwo ankommt? Mods helfen bitte mit den Tags ... Ich habe keine Ahnung, wie ich das einordnen soll ... :)
28 planning 

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Was sind einige gute Ressourcen zum Erlernen von HLSL? [geschlossen]
Als ich das letzte Mal versuchte, HLSL zu lernen, machte ich ein paar Shader und verstand größtenteils, was ich tat, aber ich hatte immer noch das Gefühl, im Dunkeln zu stolpern. Das meiste, was ich gelernt habe, habe ich aus verschiedenen Blog-Posts erhalten, die die Dinge nicht sehr gut erklärten. …
28 shaders  hlsl 

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Effekte, um ein Raumschiff schneller aussehen zu lassen
Ich habe ein Raumschiff und eine "Boost" -Funktion, die mein Raumschiff beschleunigt. Welche Effekte sollte ich implementieren, um den Eindruck einer hohen Geschwindigkeit zu erwecken? Ich dachte daran, alles außer meinem Raumschiff verschwommen zu machen, aber ich denke, es würde etwas fehlen. Irgendwelche Ideen? Btw. Ich arbeite in XNA C …


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Kontinuierlich gewichtete Zufallsverteilung, zu einem Ende hin vorgespannt
Ich arbeite derzeit an einem Partikelsystem für unser Spiel und entwickle einige Emitterformen. Meine gleichmäßige zufällige Verteilung entlang einer Linie oder entlang einer rechteckigen Fläche funktioniert einwandfrei - kein Problem. Aber jetzt möchte ich so etwas wie einen eindimensionalen Gradienten in dieser Verteilung haben. Dies würde zum Beispiel bedeuten, dass …



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Was ist der Unterschied zwischen einem Sprite und einer Textur?
Ich habe einen Auftrag für die Universität, und meine Aufgabe ist es, die in Videospielen verwendeten Texturen und ihre Entwicklung zu diskutieren. Meine Hauptfrage ist, was ist der grundlegende Unterschied zwischen der Verwendung eines Sprites oder einer anderen Texturmethode? Nachdem ich ein wenig nachgeforscht habe, bin ich anscheinend geneigt, dass …

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Verursacht == eine Verzweigung in GLSL?
Der Versuch, genau herauszufinden, was Verzweigungen verursacht und was nicht in GLSL. Ich mache das viel in meinem Shader: float(a==b) Ich verwende es, um if-Anweisungen ohne bedingte Verzweigung zu simulieren ... aber ist es effektiv? Ich habe jetzt nirgendwo in meinem Programm if-Anweisungen und auch keine Schleifen. EDIT: Zur Verdeutlichung …
27 glsl 


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Mindestprodukt für RTS-Spiele?
Ich bin in der Vorproduktion eines Strategiespiels und versuche herauszufinden, ob das Core-Gameplay Spaß macht. Eine gute Methode, um dies festzustellen, besteht darin, das Spiel auf das Minimum an lebensfähigem Produkt (MVP) zu reduzieren und zu prüfen, ob das Spaß macht. Wenn das MVP keinen Spaß macht, macht es keine …


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