Ein OpenGL-Android-Spiel enthält mindestens einen UI-Thread und einen Renderer-Thread, die von erstellt wurden GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()sollte ein Minimum an Arbeit tun, um die höchsten FPS zu erhalten. Die Physik, KI usw. müssen nicht jeden Frame ausführen, damit wir diese in einen anderen Thread einfügen können. Jetzt haben wir: Renderer-Thread - Aktualisieren …
Ich versuche mein Hauptaugenmerk auf dieses Hallo-Welt-Problem in der Spieleentwicklung zu legen. Ich habe ein TicTacToe-Spiel in XNA erstellt, also würde der nächste Schritt wohl ein Breakout- Klon sein. Denken Sie daran, dass ich keine Kenntnisse über Spieleprogrammierung habe oder auch nicht, auf welche Mathematik ich wo anwenden sollte. Deshalb …
Woher weiß ich, ob ich eine Game-Engine verwenden soll oder nicht? Ich möchte ein relativ komplexes 2D-Spiel für Android machen. Welche Faktoren sollte ich abwägen, um zu entscheiden, ob ich eine Game-Engine finden, installieren und erlernen oder einfach alles manuell ausführen möchte?
Was machst du als Erstes, wenn du ein neues Spielprojekt startest? Wie fängst du an? Was gibt Ihnen den besten Vorsprung, um das Projekt abzuschließen, anstatt auszubrennen, bevor es irgendwo ankommt? Mods helfen bitte mit den Tags ... Ich habe keine Ahnung, wie ich das einordnen soll ... :)
Als ich das letzte Mal versuchte, HLSL zu lernen, machte ich ein paar Shader und verstand größtenteils, was ich tat, aber ich hatte immer noch das Gefühl, im Dunkeln zu stolpern. Das meiste, was ich gelernt habe, habe ich aus verschiedenen Blog-Posts erhalten, die die Dinge nicht sehr gut erklärten. …
Ich habe ein Raumschiff und eine "Boost" -Funktion, die mein Raumschiff beschleunigt. Welche Effekte sollte ich implementieren, um den Eindruck einer hohen Geschwindigkeit zu erwecken? Ich dachte daran, alles außer meinem Raumschiff verschwommen zu machen, aber ich denke, es würde etwas fehlen. Irgendwelche Ideen? Btw. Ich arbeite in XNA C …
Ich sollte Wege sagen, keine Straßen, da ich eher mittelalterlich denke. Auch nicht auf der Suche nach Realismus. Die Antwort, nach der ich suche, wird darin bestehen, in die Form zu passen, die ich beschreibe, und nicht in den Realismus. Ich suche nach einer Methode, um prozedurale Straßen / Flüsse …
Ich arbeite derzeit an einem Partikelsystem für unser Spiel und entwickle einige Emitterformen. Meine gleichmäßige zufällige Verteilung entlang einer Linie oder entlang einer rechteckigen Fläche funktioniert einwandfrei - kein Problem. Aber jetzt möchte ich so etwas wie einen eindimensionalen Gradienten in dieser Verteilung haben. Dies würde zum Beispiel bedeuten, dass …
Es scheint mir, dass der in vielen Spielen festgestellte Penetrationsstatus unnötig kompliziert und oft nicht einfach zu verstehen ist. Es ist für einen Spieler offensichtlich, dass er eine Rüstung benötigt, wenn er viel Schaden erleidet. Ein gegnerischer Spieler muss sich dann entscheiden, ob ein Gegenstand mehr Schaden oder ein Gegenstand …
Ich habe einen Auftrag für die Universität, und meine Aufgabe ist es, die in Videospielen verwendeten Texturen und ihre Entwicklung zu diskutieren. Meine Hauptfrage ist, was ist der grundlegende Unterschied zwischen der Verwendung eines Sprites oder einer anderen Texturmethode? Nachdem ich ein wenig nachgeforscht habe, bin ich anscheinend geneigt, dass …
Der Versuch, genau herauszufinden, was Verzweigungen verursacht und was nicht in GLSL. Ich mache das viel in meinem Shader: float(a==b) Ich verwende es, um if-Anweisungen ohne bedingte Verzweigung zu simulieren ... aber ist es effektiv? Ich habe jetzt nirgendwo in meinem Programm if-Anweisungen und auch keine Schleifen. EDIT: Zur Verdeutlichung …
Ich schreibe eine benutzerdefinierte Engine für ein Spiel. Ich habe dieses Spiel gut begonnen, bevor ich begriff, warum ich stattdessen Middleware verwenden sollte, und es ist zu weit fortgeschritten, um es neu zu schreiben. Die überwiegende Mehrheit meiner Daten stammt aus externen Dateien, und ich beziehe mich nicht nur auf …
Ich bin in der Vorproduktion eines Strategiespiels und versuche herauszufinden, ob das Core-Gameplay Spaß macht. Eine gute Methode, um dies festzustellen, besteht darin, das Spiel auf das Minimum an lebensfähigem Produkt (MVP) zu reduzieren und zu prüfen, ob das Spaß macht. Wenn das MVP keinen Spaß macht, macht es keine …
PC-Ports von Konsolenspielen erscheinen oft ein oder zwei Monate später. Warum ist das? Spiele werden in Sprachen geschrieben, die auch auf PCs kompiliert werden können. Daher sollte die Spielelogik problemlos kompiliert werden können. Was hält sie damals noch zurück? Rendert es Code oder was?
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.