Es gibt einige Spiele, in denen der Spieler Skripte im Spiel schreiben / erstellen kann, zum Beispiel: Raumfahrtingenieure oder Psi . Ich möchte etwas Ähnliches wie eines von beiden verwenden, aber ich hatte Schwierigkeiten, Informationen zu finden, daher lautet meine Frage: Gibt es einen Zweig der Programmierung, der die Fähigkeit …
Ich versuche, die Vektorarithmetik (und insbesondere ihre Verwendung in der Unity-Engine) zu verstehen. Ich kann nicht herausfinden, wie ein Vektor eine Länge (Größe) haben kann, obwohl er nur einen Punkt (Position und Richtung) darstellt. Bedeutet das, dass die Größe einfach die Entfernung vom Ursprungspunkt (0, 0, 0) ist? Oder vermisse …
Ich habe einige Zeit an einem Spiel herumgebastelt und ich habe eine Menge Ärger mit etwas: Ich habe zwei Charaktere, von denen jeder Attribute (ungefähr zehn) in einem Bereich (zwischen 1 und 20) hat. Ich möchte diese Attribute verwenden, um einen "Wurf" zu generieren, so dass der höhere Wurf diese …
Ich habe herumgelauert, um zu verstehen, wie ein Authentifizierungssystem in Spielen funktionieren würde, aber nach vielen Suchen scheint es, dass die Arbeit mit SSL / Zertifikaten nur für ein Mehrspielerspiel mit viel weniger Kapazität als ein MMO etwas kompliziert sein könnte. Ich weiß, dass erfolgreiche Multiplayer-Spiele dies benötigen, aber ich …
Ich habe kürzlich einen Artikel über clevere Methoden gelesen, mit denen Programmierer ihre Spiele vor Piraten schützen, wie etwa die Entwickler von Game Dev Tycoon . Das hat mich neugierig gemacht: Wie stellen sie fest, dass es sich bei der Kopie des laufenden Spiels tatsächlich um eine Raubkopie handelt? Die …
Ich weiß, dass das Abschließen eines Spiels ein gewaltiger Meilenstein ist, eine vollkommen ausgefeilte, ganzheitliche Erfahrung. Etwas, zu dem ich mich noch nicht verpflichtet habe. Es gibt natürlich Kurse und Abschlüsse in verschiedenen Bereichen, die zum Sammeln von Erfahrungen beitragen. Aber wie würde man den eigenen Fortschritt beurteilen und danach …
In Spielen beeinflussen Materialien oft nur das visuelle Erscheinungsbild von Objekten. Das optische Erscheinungsbild wird durch Shader beeinflusst. Gibt es also einen terminologischen Unterschied zwischen Materialien und Shadern? Sollten Sie einen Shader für ein Material schreiben?
Ich unterrichte mich selbst in GLSL und versuche herauszufinden, warum es wahrscheinlich schneller ist als die feste Funktionspipeline. Der Grund, warum ich ein Problem habe, ist, dass die von Ihnen erstellten Shader meines Wissens Abschnitte der Pipeline ersetzen, die zuvor vorhanden waren. Wie kann man also einfach eine eigene Version …
Ich mache ein 2D (Android) Spiel. Android-Geräte unterscheiden sich erheblich in der Bildschirmauflösung. Was muss ich bei meinem Spiel beachten? Muss ich große Versionen aller Bilder behalten und abhängig von der Auflösung verkleinern (verschwendet das nicht Platz)? Skalieren Bitmap-Schriften gut oder muss ich etwas anderes verwenden? Sonst noch etwas, was …
Wie gehen die Spielprogrammierer vor, um den Spielstatus zu speichern und fortzusetzen? wie Dateien / Zuordnungen. Ich möchte es für das Tower Defense-Spiel speichern und verwende die unity3D-Game-Engine.
Warum verwendet Minecraft Polygone, um das Gelände der Welt zu zeichnen, anstatt Voxel? Wäre eine voxelbasierte Rendering-Engine für eine vollständig zerstörbare Spielwelt geeignet, die aus Cubes wie Minecraft aufgebaut ist? Wäre es effizienter als die Verwendung von Polygonen?
Wer Unity oder UDK einbaut, hat sofort Zugriff auf einen 3D-Level-Editor. Leute, die ihre Spiele in XNA oder von Grund auf neu bauen, haben so etwas nicht. Ich suche nach 3D-Entwicklungswerkzeugen, die diesen Leuten zur Verfügung stehen. Es muss kostenlos oder für einen Indie-Entwickler erschwinglich sein. Ich überlasse den Begriff …
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