Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

6
Welche Technologie ermöglicht das Programmieren in einem Spiel?
Es gibt einige Spiele, in denen der Spieler Skripte im Spiel schreiben / erstellen kann, zum Beispiel: Raumfahrtingenieure oder Psi . Ich möchte etwas Ähnliches wie eines von beiden verwenden, aber ich hatte Schwierigkeiten, Informationen zu finden, daher lautet meine Frage: Gibt es einen Zweig der Programmierung, der die Fähigkeit …

6
Wenn ein 3D-Vektor einen Punkt darstellt, wie kann er eine Länge haben?
Ich versuche, die Vektorarithmetik (und insbesondere ihre Verwendung in der Unity-Engine) zu verstehen. Ich kann nicht herausfinden, wie ein Vektor eine Länge (Größe) haben kann, obwohl er nur einen Punkt (Position und Richtung) darstellt. Bedeutet das, dass die Größe einfach die Entfernung vom Ursprungspunkt (0, 0, 0) ist? Oder vermisse …
27 vector  geometry 


2
Wie sollen Multiplayer-Spiele mit Authentifizierung umgehen?
Ich habe herumgelauert, um zu verstehen, wie ein Authentifizierungssystem in Spielen funktionieren würde, aber nach vielen Suchen scheint es, dass die Arbeit mit SSL / Zertifikaten nur für ein Mehrspielerspiel mit viel weniger Kapazität als ein MMO etwas kompliziert sein könnte. Ich weiß, dass erfolgreiche Multiplayer-Spiele dies benötigen, aber ich …

3
Wie erkennen PC / Mac-Spiele Piraterie?
Ich habe kürzlich einen Artikel über clevere Methoden gelesen, mit denen Programmierer ihre Spiele vor Piraten schützen, wie etwa die Entwickler von Game Dev Tycoon . Das hat mich neugierig gemacht: Wie stellen sie fest, dass es sich bei der Kopie des laufenden Spiels tatsächlich um eine Raubkopie handelt? Die …
27 piracy 



4
Unterschied zwischen Material und Shader
In Spielen beeinflussen Materialien oft nur das visuelle Erscheinungsbild von Objekten. Das optische Erscheinungsbild wird durch Shader beeinflusst. Gibt es also einen terminologischen Unterschied zwischen Materialien und Shadern? Sollten Sie einen Shader für ein Material schreiben?

4
Warum ist die programmierbare Pipeline (GLSL) schneller als die feste Pipeline?
Ich unterrichte mich selbst in GLSL und versuche herauszufinden, warum es wahrscheinlich schneller ist als die feste Funktionspipeline. Der Grund, warum ich ein Problem habe, ist, dass die von Ihnen erstellten Shader meines Wissens Abschnitte der Pipeline ersetzen, die zuvor vorhanden waren. Wie kann man also einfach eine eigene Version …
27 opengl  glsl 







Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.