Sollte ich für ein Spiel, das ich erstelle, einen öffentlichen Entwicklungsblog führen?
Was sind die Vorteile und Probleme dieser Aktivität?
Sollte ich für ein Spiel, das ich erstelle, einen öffentlichen Entwicklungsblog führen?
Was sind die Vorteile und Probleme dieser Aktivität?
Antworten:
Sie werden von vielen Leuten hören, dass Ideen wertlos sind. Ausführung und Leidenschaft sind wichtig.
Es gibt viele gute Gründe, ein öffentliches Entwicklungsblog zu betreiben.
Es gibt aber auch einige schlechte
Sich darum zu sorgen, dass jemand Ihre Idee stiehlt, ist es nicht wert. Sobald Ihr Spiel beendet ist, wird sich jemand etwas davon leihen, wenn es etwas Gutes ist. Selbst wenn es sich um eine unverfrorene Abzocke handelt, können sie einen besseren Job machen, als Sie können. Das einzige, was Sie hinter Ihrer Idee verbergen, ist ein theoretischer Vorsprung. Es ist besser, etwas Gutes zu veröffentlichen und es einem Publikum zu geben, das es möchte, als zu versuchen, es zu verbergen.
Aber am Ende des Tages müssen Sie sich fragen, warum Sie einen Blog starten möchten. Können Sie tatsächlich das schaffen, von dem Sie glauben, dass Sie es tun möchten? Konzentrieren Sie sich auf das Produkt selbst oder denken Sie etwas voraus, was passiert, wenn das Produkt fertig ist (entweder durch Versand oder durch Einlagerung)?
Ich unterhalte einen Blog für mein Spiel und habe mich anfangs das Gleiche gefragt. Obwohl ich mein Spiel nicht als Original bezeichnen würde, gibt es kein anderes Spiel wie dieses. Wie viele Spiele (oder auch Ideen im Allgemeinen) ist es auf den Schultern der Riesen gebaut. Es geht nur darum, wie Sie Ihre Idee umsetzen, nicht um die Idee selbst. Niemand wird in der Lage sein, die Idee so umzusetzen, wie Sie es können, zumal es Ihre Idee ist und nur Sie alle Details kennen. Wenn Sie sich aus Freude an der Verwirklichung Ihrer Ideen in der Entwicklung befinden, ist die Pflege eines Blogs meiner Meinung nach sehr lohnenswert.
Wenn ich über Features blogge, während ich sie hinzufüge, verstehe ich die Features wirklich besser. Es macht Spaß, Feedback über das Spiel zu bekommen, während Sie es machen. Wenn die Leute sagen, wie cool dein Spiel aussieht oder dass sie es spielen wollen, motiviert es dich wirklich. Viel Glück!
Ich habe mir die gleiche Frage vor ein paar Wochen gestellt und beschlossen, es auszuprobieren. Ich habe einen kleinen Blog gestartet. Es geht mehr um die Entwicklung von Spielen im Allgemeinen und weniger um mein Spiel.
Ich bin ein Entwickler von Hobbyspielen und die Pflege eines Blogs nimmt einen relevanten Teil meiner verfügbaren Zeit in Anspruch. Noch schlimmer, manchmal macht das Schreiben von Blogposts mehr Spaß, als mit meinem Spiel fortzufahren.
Andererseits zwingt mich das Schreiben von Blogposts, meine Projekte in kleinere Komponenten zu unterteilen und mich immer auf ein Problem zu konzentrieren. Das Ergebnis war auch eine verbesserte Codequalität und -architektur.
Ich bin mir nicht sicher, ob dieser Blog mir helfen wird, mein Spiel zu promoten, wenn es fertig ist. Aber zumindest macht es Spaß.