Dies ist weniger eine Frage, die darauf abzielt, ein Spiel zu entwickeln, als vielmehr die Technologie, die dahinter steckt. Eine Reihe von Gaming-Journalisten und Profispielern (sowohl im Turnier- als auch im Home-Entertainment-Bereich) sind oft der Meinung, dass ein First- oder Third-Person-Spiel die Möglichkeit haben sollte, das Sichtfeld zu ändern, und …
Ein Freund von mir und ich planen ein gemeinsames Spiel, an dem wir in unserer Freizeit arbeiten sollen. Es ist kein umfangreiches Spiel, aber es ist auch kein einfaches. Er arbeitet an der Geschichte hinter dem Spiel, während ich an den Grafiken und dem Code arbeite. Ich weiß nicht wirklich, …
Ist das Konzept für Tetris gemeinfrei oder gibt es jemanden, der noch Lizenzgebühren für das Konzept erhebt? Ich meine, wenn ich eine Variante von Tetris schreiben würde, wäre ich jemandem etwas Geld schuldig? Vielen Dank.
Ich bin ein wenig durch das Diagramm fasziniert Ergebnis hier die 1.800 Jahre Kulturgeschichte in einer imaginären Welt ein Typ erstellt. Diese Art von Dingen scheint starke Anwendungen für die Spieleentwicklung zu haben, sofern es sich um Weltdesign handelt. Es sieht so aus, als hätte er dieses Diagramm von Hand …
Bei jeder Kollision sind zwei GameObjects beteiligt, oder? Ich möchte wissen, wie ich entscheide, welches Objekt mein enthalten sollOnCollision* ? Angenommen, ich habe ein Player-Objekt und ein Spike-Objekt. Mein erster Gedanke ist, ein Skript auf den Player zu schreiben, das folgenden Code enthält: OnCollisionEnter(Collision coll) { if (coll.gameObject.compareTag("Spike")) { Destroy(gameObject); …
Ich möchte Vollbild-Anti-Aliasing in OpenGL ausführen und möchte nicht das Anti-Aliasing verwenden, das von OpenGL selbst bereitgestellt wird, da ich ein Spiel erstelle und gute Effekte darin haben möchte. Wie soll ich vorgehen?
Auf dieser Karte ist das "Festland" das gesamte Land, das in den vier Hauptrichtungen (Norden, Süden, Osten, Westen - nicht diagonal) mit dem Zentrum der Karte verbunden werden kann. Ich möchte das Festland erkennen und die Löcher darin füllen. Ich dachte an drei Dinge: Suchen Sie in jeder Zelle, die …
Ab 2010 mit der Veröffentlichung von XNA 4.0 kann ich beim Kauf einer Xbox 360 mit Kinect mit dem von mir entwickelten XNA-Spiel auf die Bewegungserkennungsdaten zugreifen? Oder ist dies nur C ++ - Entwicklern mit einem Devkit vorbehalten?
Ich habe zwei Objekte (Ziel und Spieler), beide haben Position (Vektor3) und Rotation (Quaternion). Ich möchte, dass sich das Ziel dreht und direkt auf den Spieler gerichtet ist. Das Ziel sollte, wenn es schießt, direkt auf den Spieler schießen. Ich habe viele Beispiele für das Slerping mit dem Player gesehen, …
Ich hatte eine Frage zur Spielarchitektur: Wie lassen sich verschiedene Komponenten am besten miteinander kommunizieren? Ich entschuldige mich wirklich, wenn diese Frage bereits eine Million Mal gestellt wurde, aber ich kann mit genau den Informationen, nach denen ich suche, nichts finden. Ich habe versucht, ein Spiel von Grund auf neu …
Ich suche nach einer Funktion zum Erzeugen einer zufälligen kachelbasierten Karte, wenn sich die visuellen Grenzen der Karte ändern (indem ich durch die Karte gehe). Ich möchte, dass die Karte unendlich groß ist und eine labyrinthartige Struktur hat. Wenn die Welt jedoch unendlich ist, wirft es ein Problem auf, dorthin …
Ich habe eine Spiele-Engine in C / C ++ und DirectX entwickelt. Ich habe eine Kachel-Engine für die Karten, animierte Player / NPC-Sprites, die mit dem NPC, den Menüs und dem Levelwechsel sprechen, aber es gibt kein Spiel, es fühlt sich einfach leer an. Ich habe mich umgesehen und höre …
Ich befinde mich in einem sehr frühen Brainstorming-Stadium eines Spiels, das sich mit der Manipulation von Wasser und dem damit verbundenen Terrain befasst. (z. B. den Zustand des Wassers zwischen fest, flüssig, gasförmig ändern; Hügel aufbauen oder abreißen, um den Fluss zu steuern usw.) Ich bin mir noch nicht sicher, …
Aus Neugier möchte ich OpenSource-Tools oder -Projekte kennenlernen, die Indie-Spielen einige interessante Funktionen hinzufügen können, vorzugsweise solche, die nur bei Spielen mit großem Budget zu finden sind. EDIT: Wie von The Communist Duck und Joe Wreschnig vorgeschlagen, stelle ich die Beispiele als Antworten. BEARBEITEN 2: Bitte posten Sie keine Tools …
Ich versuche eine Hexagon-Weltkarte für mein PHP-Browser-basiertes Strategiespiel zu erstellen. Ich habe in meiner Datenbank eine Tabelle mit den folgenden Daten pro Zeile erstellt: id, type, x, y und busy. Wobei Typ die Art der Kacheln ist, die in Zahlen definiert sind. Zum Beispiel ist 1 Gras. Die Karte selbst …
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