Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Modellierung der Ausbreitungsgeschwindigkeit von Lichtinformationen im Weltraumkampf sim
Ich arbeite an einer Weltraumkampfsimulation, die sich über relativ große Gebiete erstreckt (ein Raumwürfel mit einer Seitenlänge von 20 Lichtminuten) und (meistens) realistische Physik verwendet. Eines der wichtigsten Elemente, die ich modellieren möchte, ist die Ausbreitungsgeschwindigkeit von Informationen über das Schlachtfeld - das heißt, wenn Spieler A sein Hauptlaufwerk auf …



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Kann ich den standardmäßigen Unity-Begrüßungsbildschirm legal entfernen, indem ich ihn aus dem APK entferne?
Während ich Unity benutze, exportiere ich ein Android-Spiel als APK. Wenn das APK ausgeführt wird, wird als Erstes der Unity-Begrüßungsbildschirm angezeigt. Ich habe herausgefunden, dass ich dieses Bild ersetzen kann, indem ich das APK wie eine Zip-Datei öffne, nach dem Begrüßungsbildschirmbild ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) suche und es durch ein beliebiges Bild …


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Vor- und Nachteile verschiedener Integratoren [geschlossen]
Wenn Sie Dinge wie Physik in Spielen erstellen, benötigen Sie einen Integrator. Ich habe gesehen, dass die Verlet-Integration an mehreren Stellen eine großartige Alternative zur Euler-Integration ist. Zum Beispiel in dem berühmten Dokument von Thomas Jakobsen . In diesem Artikel schreibt Glenn Fiedler jedoch: Anstatt Sie mit den zahlreichen verschiedenen …
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Was bedeutet die Veröffentlichung ohne Warenzeichen?
Ich arbeite jetzt seit fast einem Jahr an einem Videospiel und mit dem bevorstehenden Release gerate ich in Panik, weil ich kein Warenzeichen habe (aber ein Unternehmen habe). Ich möchte die Veröffentlichung wirklich nicht ein Jahr zurückschieben müssen, um auf den Markenprozess zu warten ... Kann ich das umgehen und …
29 trademark 

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Wie erstelle ich ein Weitwinkel- / Fischaugenobjektiv mit HLSL?
Welche Konzepte müssen umgesetzt werden, um die Wirkung eines Weitwinkelobjektivs mit unterschiedlichen Extremitäten zu erzielen? Pseudocode und spezifische Erläuterungen zu den verschiedenen Phasen der Inhaltspipeline sowie zu den Informationen, die vom Quellcode an HLSL weitergegeben werden müssen, wären sehr nützlich. Was sind die Unterschiede zwischen der Implementierung eines Weitwinkelobjektivs und …


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Eine Möglichkeit, potenziell unendliche 2D-Kartendaten zu speichern?
Ich habe einen 2D-Plattformer, der derzeit Chunks mit 100 mal 100 Kacheln verarbeiten kann, wobei die Chunk-Koordinaten als Longs gespeichert werden, so dass dies die einzige Begrenzung für Maps ist (maxlong * maxlong). Alle Entity-Positionen usw. usw. sind blockrelevant und daher gibt es dort keine Begrenzung. Das Problem, das ich …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 




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Sollte ich weiterhin OpenGL lernen oder einfach zu DirectX wechseln, um eine bessere Chance zu haben, einen Job in der Spielebranche zu bekommen? [geschlossen]
Ich lerne seit einiger Zeit Grafikprogrammierung mit OpenGL und Linux. Ich bin mit den meisten Konzepten ziemlich vertraut, aber ich möchte mein Wissen wirklich erweitern und schließlich eine Karriere in der Spieleentwicklung, insbesondere der Entwicklung von Spiele-Engines, anstreben. Bisher scheint es mir, dass die Mehrheit der Spielestudios Spiele für Windows …

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