Ich versuche, das Grafikmodul meiner Engine zu schreiben. Das heißt, dieser Teil des Codes bietet nur eine Schnittstelle, über die Bilder, Schriftarten usw. geladen und auf dem Bildschirm gezeichnet werden können. Es ist auch ein Wrapper für die Bibliothek, die ich verwende (in diesem Fall SDL). Hier sind die Schnittstellen …
Grundsätzlich habe ich einen Spieleclient, der für fast jede Aktion mit einem Server kommuniziert. Das Spiel ist in Java (mit LWJGL) und jetzt werde ich mit der Erstellung des Servers beginnen. Die Basis des Spiels ist normalerweise ein Client, der nur mit dem Server kommuniziert. Später müssen jedoch mehrere Clients …
Ich möchte wissen, wie der Algorithmus in diesem Spiel funktioniert: http://www.gametrailers.com/user-movie/cloud-the-game/45068 Insbesondere, wie das Spiel die Echtzeitwolke generiert und in der Lage ist, dynamisch mit anderen Wolken zu verschmelzen. Ich habe versucht, einige Informationen zu googeln, konnte jedoch keine nützlichen Informationen finden. Wahrscheinlich, weil ich falsche Keywords verwendet habe
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich suche derzeit nach einem Verzweigungsdialog-Editor, mit dem ich den gesamten Dialog …
Nach langer Suche bin ich überrascht, dass diese Frage noch nicht gestellt wurde. Wie gehen Sie in einem 2D-Spiel mit gekachelten Karten mit der Karte um? Ich würde mich freuen, Ihre Meinung in einer beliebigen Sprache zu haben, obwohl ich mehr an C ++ - Implementierungen interessiert bin. Ein 2D-Array, …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Zusammenfassung: Mein zu 50% fertiggestellter 2D-Side-Scroller mit Box2D …
OpenGL VBOs (Vertex Buffer Objects) wurden entwickelt, um die Leistung von OpenGL zu verbessern ( in meinem Fall OpenGL ES 2.0 ). Die Logik ist, dass mit Hilfe von VBOs die Daten nicht pro Frame aus dem Client-Speicher auf die Grafikkarte kopiert werden müssen. Aus meiner Sicht ändert sich die …
Ich möchte wirklich wissen, wie die Kugeln in Radiangames Inferno gemacht werden. Die Kugeln scheinen nur Plakatpartikel zu sein, aber ich bin gespannt, wie ihre Schwänze umgesetzt werden. Sie können sich krümmen, was bedeutet, dass sie nicht nur eine Werbetafel sind. Außerdem erscheinen sie durchgehend, was bedeutet, dass die Schwänze …
An vielen Orten, die ich kürzlich interviewt habe, wurde ich oft gefragt, ob ich mit Shadern gearbeitet habe. Obwohl ich die Pipeline gelesen und verstanden habe, war die Antwort auf diese Frage nein. Kürzlich fragte mich einer der Orte, ob ich ihnen eine Probe von "etwas" schicken könne, das "optisch …
Was für ein Titel? Ich entwerfe gerade ein Videospiel. ein rundenbasiertes Rollenspiel wie Final Fantasy (weil jeder Final Fantasy kennt). Es ist ein 2D-Sprite-Spiel. Das sind meine Ideen für den Kampf: Der Spieler hat eine Gruppe von 15 Mitgliedern (Hauptfigur enthalten) Während des Kampfes werden fünf Mitglieder der Gruppe als …
Was macht ein Spiel für Kinder von 8 bis 14 Jahren interessanter oder unterhaltsamer? Spielt das Alter des Verbrauchers eine wichtige Rolle für sein Interesse am Spiel? Was kann ich in ein Spiel einbauen, um es unterhaltsamer, lehrreicher und interessanter zu machen?
Ich bin in einer Multimedia-Klasse im College und wir "lernen" OpenGL als Teil der Klasse. Ich versuche herauszufinden, wie die OpenGL-Kamera im Vergleich zur Modellansicht funktioniert, und habe dieses Beispiel gefunden. Ich versuche, das Beispiel mithilfe der OpenGL-Bindungen auf Python zu portieren - es startet OpenGL viel schneller, daher ist …
Ich bin mir nicht sicher , wo diese Frage gehört, aber als es um die Entwicklung eines Spiels betrifft Idee , ich dachte , ich würde versuchen , es hier zu posten. Kürzlich wurde ich inspiriert, ein Spiel zu erstellen, das auf einem anderen Spiel basiert, das ich gespielt habe. …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Gibt es die Möglichkeit, mein eigenes Plugin / meine eigene Erweiterung in den Unity-Editor zu schreiben? Ich möchte ein Plugin schreiben, um eine Karte für mich aus einer XML-Datei zu generieren.
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