Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Was ist der effizienteste Weg, um auf Ressourcen zuzugreifen?
Ich habe einen Ressourcenmanager, der Ressourcen lädt und zurückgibt. Derzeit kehre ich nur shared_ptrsfür die von mir erstellten Ressourcen zurück, denke aber darüber nach, so etwas wie einfache Handles zu verwenden, wobei Sie eine ID erhalten, mit der Sie auf die Ressource zugreifen. Die Gründe sind expliziteres Eigentum und auch …

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Face-Click-Erkennung (wie in Minecraft)
Ich arbeite an einer Box-basierten Spiel-Engine wie Minecraft und habe mich gefragt, wie ich das "angeklickte Gesicht" beim Platzieren von Blöcken erkennen kann. Ich habe diese Engine in C ++ (DirectX / D3D), C # (XNA) und Flash (away3d & papervision3d) erstellt. Der Engine-Code ist bei jedem ziemlich gleich, aber …
7 xna  c#  c++  3d  directx 

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Wie stelle ich in GLFW3 den Vollbildmodus ein?
In der Version 2.7 war alles ziemlich einfach: glfwOpenWindow(Width, Height, 8, 8, 8, 8, 24, 0, isFullscr ? GLFW_FULLSCREEN : GLFW_WINDOW); Aber in Version 3.x gibt es keinen Ort, an dem ich angeben kann, wie mein Fenster sein soll und standardmäßig sein Fenster: glfwCreateWindow(width, height, m_windowName.c_str(), nullptr, nullptr); Wie kann …
7 glfw 


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Wie kann ich zur Laufzeit eine .FBX-Datei aus Unity3D exportieren?
Ich möchte ein Objekt als exportieren .fbx zur Laufzeit in Unity3D exportieren. Ich habe ein C # -Skript erstellt, um einen Netzfilter oder einen enthäuteten Netzrenderer zur .objLaufzeit in eine Datei zu exportieren , aber ich möchte die Animations- und Skin-Unterstützung, die nur .fbxunterstützt wird. Nach einigen Recherchen .dllscheint die …
7 c#  unity  fbx  export 


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Was macht Satire aus? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Aus geschäftlichen Gründen würde ich gerne wissen, was Satire in einem Spiel …
7 legal  business 



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Wie kann ich _why_ glDrawArrays sehr langsam debuggen?
Ich arbeite an einem Spiel, das CEGUI und Ogre verwendet. Kürzlich haben wir festgestellt, dass einige unserer Kunden mit GeForce4 MX 4000 eine schreckliche Leistung erzielen. Nach einer Nacht mit dem Debuggen habe ich das Problem auf einen glDrawArrays-Aufruf im Ogre GL Renderer zurückgeführt. Die meisten Ausführungen dieses Aufrufs sind …
7 opengl  windows  ogre 

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Wie ziele ich auf einen Panzerturm mit einem versetzten Lauf?
Ich habe ein Panzermodell, das aus mehreren Teilen besteht, einem Körper, einem Turm und dem Lauf der Waffe. Der Turm ist vom Körperursprung versetzt und kann sich um die Y-Achse (nach oben) drehen. Der Lauf ist mit dem Turm verbunden und kann sich um die X-Achse seines Verbindungspunkts mit dem …
7 3d  xna-4.0  geometry 

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Wie mache ich eine Spiel-Tick-Methode?
Ich habe in einigen anderen einfachen 2D-Spielen gesehen, dass eine "Tick" -Methode verwendet wird, um Spielelogik und Grafik-Rendering zu synchronisieren. Mein Hauptgrund für die Verwendung ist eine Fehlfunktion meiner Kollisionserkennung, da die Player-Entität vollständig durch feste Objekte läuft, es sei denn, ich tippe fast pixelweise auf die Steuerelemente, um die …



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Wie man ein Fan-ähnliches Verhalten erzeugt
Ich mache ein Spiel in Unity. Ich habe ein Objekt zB Würfel. Ich möchte Luft wie ein Ventilator ablassen, damit andere Würfel sie wegwerfen, wenn sie näher kommen. Welche Geschwindigkeit, Kraft usw. brauche ich dafür?
7 unity  physics 

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