Ich habe einen Ressourcenmanager, der Ressourcen lädt und zurückgibt. Derzeit kehre ich nur shared_ptrsfür die von mir erstellten Ressourcen zurück, denke aber darüber nach, so etwas wie einfache Handles zu verwenden, wobei Sie eine ID erhalten, mit der Sie auf die Ressource zugreifen. Die Gründe sind expliziteres Eigentum und auch …
Ich arbeite an einer Box-basierten Spiel-Engine wie Minecraft und habe mich gefragt, wie ich das "angeklickte Gesicht" beim Platzieren von Blöcken erkennen kann. Ich habe diese Engine in C ++ (DirectX / D3D), C # (XNA) und Flash (away3d & papervision3d) erstellt. Der Engine-Code ist bei jedem ziemlich gleich, aber …
In der Version 2.7 war alles ziemlich einfach: glfwOpenWindow(Width, Height, 8, 8, 8, 8, 24, 0, isFullscr ? GLFW_FULLSCREEN : GLFW_WINDOW); Aber in Version 3.x gibt es keinen Ort, an dem ich angeben kann, wie mein Fenster sein soll und standardmäßig sein Fenster: glfwCreateWindow(width, height, m_windowName.c_str(), nullptr, nullptr); Wie kann …
Ich habe einen Ressourcenmanager, der die Lebensdauer der Ressourcen im Speicher verwaltet. Eine "Ressource" ist so etwas wie eine Textur, ein Netz usw. Ich habe auch eine Entitätsklasse, die Basisklasse für Dinge in meiner Spielwelt, die Zeiger auf einzelne Ressourcen enthält. Ich denke darüber nach, meinem Ressourcenmanager ein Speicherkontingent zu …
Ich möchte ein Objekt als exportieren .fbx zur Laufzeit in Unity3D exportieren. Ich habe ein C # -Skript erstellt, um einen Netzfilter oder einen enthäuteten Netzrenderer zur .objLaufzeit in eine Datei zu exportieren , aber ich möchte die Animations- und Skin-Unterstützung, die nur .fbxunterstützt wird. Nach einigen Recherchen .dllscheint die …
Ich bin gespannt, wie Dungeons wie die in Runescape Dungeoneering entstehen. Sie haben grundsätzlich ein 10x10-Raster. Es gibt also insgesamt 100 Zimmer. Es gibt Startraum und Ausgangsraum. Und jeder von ihnen ist durch offene Türen oder Türen verbunden, für die ein farbiger Schlüssel erforderlich ist. Hat jemand eine Idee, wie …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Aus geschäftlichen Gründen würde ich gerne wissen, was Satire in einem Spiel …
Ich möchte ein XNA-Projekt portieren, das ich monogame muss, aber ich habe eine ganze Reihe von HLSL-Shadern. Es scheint, dass Monogame für PC OpenGL als Rendering-Backend verwendet, und ich möchte lieber nicht alle meine Shader während des Ports neu schreiben. Liege ich falsch und muss ich meine Shader während des …
Wenn Sie mehrere Shader haben, können Sie, anstatt ständig zwischen Shadern zu wechseln, nur einen Shader mit einem Schalter haben und jeder Fall wird Sie zu einer anderen Shader-Funktion weiterleiten, die Sie für dieses bestimmte Objekt benötigen? (Und Sie würden einen Aufzählungswert durch Ihren konstanten Puffer für dieses bestimmte Objekt …
Ich arbeite an einem Spiel, das CEGUI und Ogre verwendet. Kürzlich haben wir festgestellt, dass einige unserer Kunden mit GeForce4 MX 4000 eine schreckliche Leistung erzielen. Nach einer Nacht mit dem Debuggen habe ich das Problem auf einen glDrawArrays-Aufruf im Ogre GL Renderer zurückgeführt. Die meisten Ausführungen dieses Aufrufs sind …
Ich habe ein Panzermodell, das aus mehreren Teilen besteht, einem Körper, einem Turm und dem Lauf der Waffe. Der Turm ist vom Körperursprung versetzt und kann sich um die Y-Achse (nach oben) drehen. Der Lauf ist mit dem Turm verbunden und kann sich um die X-Achse seines Verbindungspunkts mit dem …
Ich habe in einigen anderen einfachen 2D-Spielen gesehen, dass eine "Tick" -Methode verwendet wird, um Spielelogik und Grafik-Rendering zu synchronisieren. Mein Hauptgrund für die Verwendung ist eine Fehlfunktion meiner Kollisionserkennung, da die Player-Entität vollständig durch feste Objekte läuft, es sei denn, ich tippe fast pixelweise auf die Steuerelemente, um die …
Ich habe an einem auf Kacheln basierenden Spiel gearbeitet, bei dem einige Bereiche beleuchtet (derzeit gesehen), einige schwarz (nie gesehen) und andere dunkel (zuvor gesehen, aber derzeit nicht gesehen) sind. Wenn man sich das absolut wundervolle Pixel Dungeon ansieht , das ein ähnliches Schema hat, hat es einen Effekt, bei …
Ich verstehe jemanden, der zuvor über den Umgang mit schlechten Vorschlägen von Spielern geschrieben hat. Aber ich möchte nach dem Umgang mit Anfragen im Allgemeinen fragen. Wenn ein Spiel populär wird, ist es unvermeidlich, dass Sie eine Menge E-Mails von Spielern erhalten (dies kann eine Beschwerde über Fehler, Fehler beim …
Ich mache ein Spiel in Unity. Ich habe ein Objekt zB Würfel. Ich möchte Luft wie ein Ventilator ablassen, damit andere Würfel sie wegwerfen, wenn sie näher kommen. Welche Geschwindigkeit, Kraft usw. brauche ich dafür?
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