Aus geschäftlichen Gründen würde ich gerne wissen, was Satire in einem Spiel ausmacht.
Gibt es auch einen besseren Ort, um solche Fragen auf der geschäftlichen Seite der Spieleentwicklung zu stellen?
Aus geschäftlichen Gründen würde ich gerne wissen, was Satire in einem Spiel ausmacht.
Gibt es auch einen besseren Ort, um solche Fragen auf der geschäftlichen Seite der Spieleentwicklung zu stellen?
Antworten:
Ich denke, es wäre besser, in einem anderen Forum zu fragen, aber als Antwort auf Ihre Frage:
Satire ist im Grunde ironischer Humor (normalerweise sarkastisch). Satire in einem Spiel kann auf verschiedene Arten gezeigt werden. Sie können es visuell tun, indem Sie sich über bestimmte Stereotypen einer Kultur lustig machen (z. B. eine amerikanische Person einen Cheeseburger essen lassen) oder es kann verbal sein. Verbale Satire ist einfach zu machen (siehe South Park) und normalerweise viel lustiger. Es geht darum, sich über alles lustig zu machen, von Prominenten bis zur Kultur. (zB South Park)
Um die Antwort von RageGolem10 zu vervollständigen, müssen Sie Plakatnachrichten hinzufügen. Diejenigen, die Sie als falsche Werbung oder Wandgrafitis sehen können, wie "der Kuchen ist eine Lüge". Duke Nukem hatte einige mit falschen Filmplakaten, wie Schwester Act III. Sie können reale Dinge kritisieren, indem Sie sie mit einem einzigen Bild im Spiel verspotten. Dies ist indirekter als Sprache, da Sprache notwendigerweise angetroffen wird, sodass sich der Benutzer zu 100% darauf konzentriert, wenn dies geschieht. Vielleicht mit Ausnahme von NPCs, die wie Halbwertszeit oder Masseneffekt miteinander sprechen, was indirekter ist.