Ich hatte große Probleme damit, eine OpenGL-Mischfunktion so zum Laufen zu bringen, wie ich es erwartet hatte (oder von einem vernünftigen Bildbearbeitungsprogramm). Als Beispiel verwende ich diese beiden Bilder zum Mischen (auf weißem Hintergrund etwas schwer zu erkennen, daher sind die Farben beschriftet): Zu mischende Bilder Dies ist, was ich …
Vorwort: Diese Frage wird aus Direct3D-Sicht gestellt, weil ich damit vertraut bin. Offensichtlich entsteht jedes Mal ein leichter Overhead, wenn wir den Vertex- oder Indexpuffer in Direct3D ändern (dh mit IASetIndexBuffer). Aber ich nehme an, wenn wir einen riesigen Index- / Scheitelpunktpuffer zuweisen, müssen wir den Speicher manuell verwalten und …
Ich denke, es gibt einen Unterschied zwischen dem CCLayer- und dem CCNode-Verhalten, wenn ich ihren AnchorPoint ändere. Ich werde beschreiben, was ich meine und bitte jemand erklären. Szenario: Ich beginne mitCCNode CCNode *node = ...; node.setContentSize(ccp(W,H)); // 1. node.setAnchorPoint(ccp(0,0)); node.setPosition(ccp(X,Y); // This line will move the node in a way …
Ich arbeite derzeit an einer unendlichen Welt, die hauptsächlich von Minecraft inspiriert ist. Ein Chunk besteht aus 16x16x16 Blöcken. Ein Block (Würfel) ist 1x1x1. Dies läuft sehr reibungslos mit einem ViewRange von 12 Chunks (12x16) auf meinem Computer. Fein. Wenn ich die Chunk-Höhe auf 256 ändere, wird dies offensichtlich zu …
Um einen Algorithmus für maschinelles Lernen zu trainieren, müssen wir einige Geometrien in OpenGL ohne Unterstützung für Hardware-Rendering rendern (keine Grafikkarte). Wir haben also überlegt, in reiner Software zu rendern, und wir haben uns Mesa bereits angesehen. Es scheint, dass es in der Lage ist, in reiner Software zu rendern, …
Gibt es einen Unterschied zwischen diesen beiden? Ich konnte in Google unter "Adaptive vs progressive mesh" nichts finden, aber wenn Sie beide getrennt googeln, erhalten Sie Ergebnisse, als ob sie wahrscheinlich gleich wären.
Ich mache ein Echtzeit-Shooter-Spiel mit Box2D als Physik-Engine. Im Gameplay geht es hauptsächlich um Flugbahn, wie bei Angry Birds. Ich möchte einen Zeitlupeneffekt machen und die Kamera zum Spieler bewegen, wenn er getötet wird, aber der Effekt sollte beginnen, wenn der Stein noch in der Luft ist, bevor die Kollision …
Kann jemand von Ihnen bitte ein einfaches Beispiel für die Verwendung von Gruppen in libGdx demonstrieren? Wenn ich also die Eltern bewege, bewegen sich alle Kinder mit und das Gleiche gilt für Rotation und Skalierung. Ich habe online nach Tutorials und Beispielen gesucht, aber es scheint, dass die neueste Version …
Wir haben einige Probleme mit unserer Raytracing-Funktion in DirectX, insbesondere mit einigen schwerwiegenden Banding-Problemen mit Specular. Bei hoher Spiegelkraft (über 8) beginnt die Streifenbildung. Ich frage mich, ob dies ein HDR / LDR-Problem ist oder mit etwas anderem in Verbindung gebracht werden könnte, beispielsweise mit Normalen oder anderen Vektoren. AKTUALISIEREN …
Ich habe das pixelnest-Tutorial befolgt, um ein 2D-Shmup zu erstellen ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Während ich daran arbeitete, habe ich versucht, die Schussrate zu erhöhen, um einen kontinuierlichen Strom von Kugeln zu erhalten, und ich habe festgestellt, dass die Kugeln mehr Abstand voneinander haben, wenn das Schiff rückwärts bewegt wird, und …
Ich verwende eine orthografische Kamera, um Schnitte eines Modells zu rendern (um es zu voxelisieren). Ich rendere jedes Slice sowohl von oben als auch von unten, um festzustellen, was sich in jedem Slice befindet. Das Modell, das ich rendere, ist eine einfache T-Form, die aus zwei Würfeln besteht. Die Würfel …
Beachten Sie zunächst, dass ich das Prinzip verstehen möchte, daher würde ich Erklärungen in einfachem Englisch bevorzugen (aber natürlich habe ich nichts gegen einen Code, der diese Erklärungen ergänzt). Ich frage mich, wie man einen Charakter am Hang richtig macht. Beginnen wir mit zwei Screenshots des Spiels Limbo, um Ihnen …
Ich habe zuvor SFML, XNA, Monogame usw. verwendet, um 2D-Spiele zu erstellen. Wenn ich ein 100-Pixel-Sprite auf dem Bildschirm anzeige, nimmt es 100 Pixel ein . Wenn ich 128px-Kacheln verwende, um einen Hintergrund zu erstellen, befindet sich die erste Kachel bei (0, 0), während die zweite bei (128, 0) liegt. …
Wenn ich mit SpriteBuilder einen Smart Sprite Sheet-Ordner erstelle und veröffentliche, muss ich dieses SpriteSheet mit Code in den Speicher "FrameCache" laden oder führt SpriteBuilder dies automatisch aus (muss ich also nur auf ein Bild in SpriteSheet zugreifen?)
Ich entwickle ein kostenloses Spiel für Android, iOS und Facebook. Ich sehe, dass Unicoins auf viele Arten gekauft werden können, viel mehr, als ich jemals selbst implementieren kann (Paypal, Bitcoins, Gold, Reddit Karma! Ich meine: Wow!). Gibt es eine Möglichkeit, sie als Mikrozahlungen zu akzeptieren und sie dann wieder in …
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