Ein Freund und ich hoffen, in Unity ein Spiel zu machen, in dem Sie durch eine unendliche 3D-Höhle fliegen, die sich in jede Richtung drehen und winden kann (obwohl dies offensichtlich nicht so weit ist, dass die Drehungen unmöglich sind). Wir haben darüber nachgedacht, eine Reihe von Tunnel- "Stücken" zu …
Ich versuche ein Spiel zu erstellen, in dem Objekte gezogen werden können, aber ich habe Probleme mit der Physik. Bei starren Körpern mit ähnlichen Massen drücken sie sich beim Ziehen manchmal gegenseitig durch und verursachen unerwünschte Bewegungen. Hier ist eine Demo . Ich möchte dies nur mit der in Unity …
Ich möchte eine Folge von Zahlen erzeugen, um prozedural Planeten in einem Galaxiensektor zu erzeugen. Jeder Planet sollte zufällig platziert werden, es sollte jedoch sehr unwahrscheinlich sein, dass zwei Planeten direkt nebeneinander liegen. Wie kann ich das erreichen? Ich weiß, dass Sie die Chancen durch Anwenden einer Verteilungsfunktion ändern können, …
Gafferon Games hat einen großartigen Artikel über RK4-Integration für bauphysikalische Simulationen, den Sie hier finden: Integrationsgrundlagen Persönlich könnten meine mathematischen und physikalischen Kenntnisse verbessert werden. Ich fühle mich wohl im Bereich der Vektormathematik, Trigger, einiger Statistiken (ich musste lineare Linienregressionsformeln für Software usw. verwenden) und im Grunde der meisten Dinge …
Ich arbeite an einem Unity-Handyspiel, ähnlich einer Multiplayer-Version von Temple Run . Ich sehe eine schwankende Netzwerklatenz (im Allgemeinen 200-500 ms) aufgrund der mobilen Plattform. Die beiden Spielercharaktere laufen auf demselben Pfad und müssen einfache Aktionen (Springen, Rutschen, Einschalten usw.) ausführen, um Hindernisse zu überwinden. Wenn eine Nachricht zu spät …
In dieser Situation habe ich Geländehöhenwerte, die ich prozedural generiere. Zum Rendern verwende ich die Position der Kamera, um eine Höhenkarte mit geeigneter Größe zu erstellen. Für Kollisionen müssen jedoch Höhenfelder in Bereichen generiert werden, in denen sich Objekte schneiden können. Meine derzeitige mögliche Lösung, die naiv sein kann, besteht …
Ich habe vor kurzem angefangen, Unity zu lernen. Die Möglichkeit, den Standard-FBXs, die Sie aus dem App Store von Unity erhalten, keine benutzerdefinierten Animationen hinzuzufügen, verlangsamt mich wirklich sehr. Wenn ich eine in Blender importiere, bringt sie keine der Animationen mit. Ich habe auch 3D Studio Max gekauft und obwohl …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe in der Vergangenheit einige digitale Bilder …
Ich bin ein blinder Programmierer und arbeite an einem Hörspiel für Blinde. Ich verwende SlimDX und es wurde auf Dutzenden von Systemen von XP bis Win 8.1 getestet. Mein Code funktioniert auf den meisten Systemen einwandfrei, aber auf einigen wenigen XP-Systemen wird zur Laufzeit der folgende Fehler angezeigt: vupgraderacer.wav SlimDX.DirectSound.DirectSoundException: …
Ich fange gerade erst an zu lernen, Spiele zu machen. Ich habe ein einfaches textbasiertes Spiel erstellt, in dem der Benutzer zwischen Räumen herumlaufen und mit den Objekten in jedem Raum interagieren kann. Ich habe jedoch das Gefühl, dass mein Ansatz zu einem Haufen schlechten Spaghetti-Codes geführt hat. Ich bin …
Okay, das ist ein Problem, das ich schon seit einiger Zeit herauszufinden versuche. Meins ist ein 2D-Plattformspiel mit einer Welt aus (normalerweise) unbeweglichen Kacheln und mobilen Sprites, die beide AABBs verwenden, um ihre Hitboxen darzustellen. Dieses Spiel ist aufgrund einiger Komplikationen beim Verschieben von Kachelebenen NICHT gitterbasiert. Ich kann Kollisionen …
Ich habe gerade das Keulen der Rückseite aktiviert und bemerke ein seltsames Verhalten: Wenn sich alle Scheitelpunkte meines Dreiecks außerhalb der Ansicht befinden und zwei von ihnen hinter mir liegen (glaube ich), verschwindet das Dreieck. Um es zu sehen, hier ist ein GIF. Ich vermute, dass die Projektionsmatrix die Reihenfolge …
Ich habe ein komplexes Simulationsspiel, dem ich Funktionen zum Speichern von Spielen hinzufügen möchte. Ich werde es nach der Veröffentlichung ständig mit neuen Funktionen aktualisieren. Wie kann ich sicherstellen, dass meine Updates vorhandene Speicherspiele nicht beschädigen? Welcher Architektur sollte ich folgen, um dies zu ermöglichen?
In Blender habe ich eine Kugel mit einer Panorama-Textur auf der Innenseite erstellt. Ich habe auch manuell ein ebenes Netz erstellt (gebogen, um der Größe der Kugel zu entsprechen), das sich an der Innenwand befindet, wo ich eine andere Textur zeichnen kann. Das ist großartig, aber ich möchte die manuelle …
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