Um einen Algorithmus für maschinelles Lernen zu trainieren, müssen wir einige Geometrien in OpenGL ohne Unterstützung für Hardware-Rendering rendern (keine Grafikkarte). Wir haben also überlegt, in reiner Software zu rendern, und wir haben uns Mesa bereits angesehen. Es scheint, dass es in der Lage ist, in reiner Software zu rendern, aber bisher erhalten wir nur OpenGL 2.x, während wir OpenGL 3.3 benötigen.
Weiß jemand, ob das möglich ist? und wenn ja, wie? Wir scheinen die ganze Zeit auf Stolpersteine zu stoßen.
(Hintergrund, warum wir das tun wollen: Um den Lernalgorithmus zu trainieren, müssen wir viele Läufe unserer Software auf einem PC-Cluster ausführen, die kein Rendern in Hardware ermöglichen.)
Alle Hinweise, Ideen und Hinweise werden geschätzt.