Okay, es fällt mir schwer, einen Bool zu packen und in einen konstanten Hlsl-Puffer auszurichten, und ich bin mir nicht sicher, warum. Hier ist der Puffer in hlsl cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; bool isTextured; }; Und hier ist es in c ++ struct …
Ich habe Funktionen implementiert, die jede polygonale Form zeichnen können, konnte jedoch keine glatte Form erzeugen, die die abgerundeten Kanten eines Sees nachahmt. Ich habe versucht, zwei Kreise zu erzeugen und die Kanten zu verbinden, aber es gibt nicht genug Variation oder Glätte. Hat jemand Hinweise oder Ideen, die eine …
Ich weiß, dass dies eine seltsame Frage sein mag, aber ich habe die Möglichkeit, an einer Abschlussklasse teilzunehmen, in der gelehrt wird, wie man empirische Forschung betreibt. Ich habe in der Vergangenheit an einem Mensch-Computer-Interaktionskurs teilgenommen, in dem es wichtig war, empirische Studien durchzuführen, um herauszufinden, wie Benutzer mit Ihrer …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen im vergangenen Jahr . Wir haben viele kleine BMP-Dateien, die meiner Meinung nach einfacher zu kopieren …
Ich entwickle ein Tycoon-Spiel, und bei den meisten Spielen des "Genres" brauchen einige Dinge im Spiel nur Zeit. Geld verdienen, darauf warten, dass etwas passiert usw. Wie halte ich das für mobile Spiele (iOS, Android) unterhaltsam? Ohne speziell über mein Spiel zu sprechen, gibt es Tageszyklen / Dinge, die an …
In dem Spiel, das ich entwerfe, gibt es eine Explosion, die von einem Ursprungspunkt in Richtung der Maus schießt. Die Breite dieser Explosion wird immer gleich sein. Am unteren Rand des Bildschirms (was aktuell ist) bewegen sich Quadrate, die durch die vom Spieler kontrollierte Explosion beeinflusst werden sollen. Derzeit versuche …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich denke darüber nach, eine meiner alten Ideen für …
Angesichts eines am Horizont untergehenden Sonnensprites (x = 0, y = Welthöhe / 2) versuche ich, eine Funktion zu entwickeln, mit der die Sonne auf- und abfällt. Der beste Weg, dies zu tun, wäre die Sündenfunktion, aber ich habe keine Ahnung, wie ich sie verwenden soll. Wenn y = sin …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin seit einer Weile ein Android-Entwickler und denke …
Derzeit arbeite ich an meiner eigenen Version eines auf Kacheln basierenden Spiels (denke an Terraria, aber weniger fantastisch (ich denke, das ist ein Wort? Tut mir leid, wenn es nicht so ist)). Jedenfalls funktioniert derzeit die Kollisionserkennung (sogar für Eckfälle!), Was für mich ein großer Schritt war. Es ist äußerst …
Ich habe mich gefragt, wie ich meine 110+ .png-Kartenkacheln bequem in eine .png-Kartengröße mit einem Pixelverhältnis von 1: 1 umwandeln kann. Ich habe durch Google und so gescrollt und das Forum ist für das kostenlose Warespiel, das ich modifiziere, aber die App, die ich verwende, erkennt nur PNG-Dateien und ich …
Ich suche nach einer Dokumentation, die die verschiedenen Arten von (und auch die wichtigsten) 2D-Raumpartitionierungsalgorithmen und Datenstrukturen erklärt. Alle Hinweise außer "Google it and sift durch Hunderte von Papieren". Ein Buch vielleicht?
Ich verwende den ELO-Algorithmus, um Spieler in einem laufenden Pong-Wettbewerb zu bewerten. Die meisten Spieler spielen jeden Tag, aber wir haben einen Spieler, der seit einem Monat nicht mehr gespielt hat. Mein Algorithmus verfolgt derzeit nur die Punktzahlen der letzten 30 Tage. Infolgedessen steigt dieser Spieler schnell durch die Ränge, …
Ich mache eine Kachel-Engine für Top-Down-2D-Spiele. Grundsätzlich besteht die Welt aus einem Gitter von Kacheln. Jetzt möchte ich zum Beispiel NPCs setzen, die sich auf der Karte bewegen können. Was denkst du ist am besten: Jede Kachel hat einen Zeiger auf den NPC, der sich auf ihrer Kachel befindet, oder …
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